【汉化】11月的阿卡迪亚

本文介绍了对游戏《阿卡迪亚》进行资源汉化的过程,包括使用AnimED进行BGI2_Archive解包与封包、通过010editor分析BGI2_Script结构与指令、程序修改以绕过语言检测,以及解决文本显示与程序退出时的崩溃问题。详细阐述了每一步的操作方法和技术难点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在数个月前我听到了这游戏的OP,感觉挺好听的。
然后找了一下这个游戏,发现并没有汉化版,甚至连开坑的消息都没有,个人开坑的不算,谁知道整到什么时候。

于是乎,我花了2天时间来进行程序的分析及修改。(初版完成)

后来又花了4天时间,对乱码文本进行修复。(解析完善)

最后,加上写这篇文章的时间,便是一周了。

操作环境

系统:macOS+Windows

软件:
AnimED,
010editor,
LordPE,
Python3.6,
ollydbg,
易语言/C/C++/…(能编译windows动态链接库就行)

软件请自行下载/安装,纯windows亦可操作。

资源汉化

资源汉化过程:

  • 使用AnimED对游戏目录下arc文件解包。

  • 使用AnimED对解包后内容进行解析。(崩溃了)

  • 使用Python3对解包后内容进行解析。

  • 对资源进行汉化处理。

  • 使用AnimED对解包后内容重新打包。(也崩溃了)

  • 使用Python3对解包后内容重新打包。

BGI2_Archive解包

这是汉化文本的第一步,过程如图。

BGI2_Arc解包

解压出来的都是解密后的文件。

对此我曾尝试用Python来编写解包工具,arc文件解析出来了,能正常解包。

但是里面的文件都被DSC算法(可能是buriko的独家算法)加密了,由于我能力不足,对此没辙了。

虽然AnimED是开源的(delphi写的,pascal语言),我去看了下dsc算法的方法,试着用python抄了下来,可是解析失败,细节太多了,于是就放弃了。

BGI2_Script解析

这就是汉化文本的关键了。游戏的所有文本都存放在这个脚本里面。

看到AnimED里有个Script Tool,我天真的以为这玩意能解析脚本,结果一点,然后就没有然后了,TM的单纯是个按钮。

BGI2_Script结构

使用010editor进行分析。

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