j2me:图片透明化处理

在MIDP2.0的图片编程中,可以把图片理解为一个int[]数组,数组中的每个数据都与图片中的一个像素对应。数组中的int类型的数据被分为4个部分,每个部分由8bit字节构成,分别代表Alpha通道,red通道,green通道,blue通道。其中,rgb代表图片颜色的组成,A代表图片的透明度。1111 1111代表像素完全不透明,0000 0000代表像素完全透明,介于两者之间的则代表半透明像素。

MIDP2.0中,Graphics类中有drawRGB方法,用该方法可以将指定的区域设为特定的颜色数据。这个方法的声明如下:
void drawRGB(int[] rgbData, int offset, int scanlength, int x, int y, int width, int height, boolean processAlpha);
参数的意义分别为:
rgbData: 图片的数据
offset:第一个像素数据的索引
scanlength: 扫描行的宽度,即要写的数据的宽度,这个值一般与后面的width相同
x: 表示区域开始的x坐标
y: 表示区域开始的y坐标
width:这个区域的宽度
height: 这个区域的高度

修改了数组中int类型数据的Alpha通道的值,也就修改了图片的透明度。如下:
1.取得的每一个像素颜色是一个int类型的值
2.将每个像素的透明度修改为完全透明
for (int i = 0; i < rgbData.length; i++) {
  if(imgData[i] & 0x00FFFFFF == 0x00FFFFFF) {
   rgbData[i] = rgbData[i] & 0x00FFFFFF;
  }
 }


介于00-ff之间,则为半透明.

完整代码如下:
class MyCanvas extends Canvas {
protected void paint(Graphics g) {
try {
g.setColor(0xffffff);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
Image image = Image.createImage("/form_bg2.png");
image =createAlphaImage(image,0xffffffff);
g.drawImage(image, 0, 0, 0);

} catch (Exception ex) {
System.out.println(ex.toString());
}
}


//图片设为透明
private static Image createAlphaImage(Image img, int alphaColor) {
int w = img.getWidth();
int h = img.getHeight();
int[] imgData = new int[w * h];
int a=254;
img.getRGB(imgData, 0, w , 0, 0, w, h);
for (int i = 0; i < imgData.length; i++) {
if ((imgData[i] & alphaColor) == alphaColor) {
imgData[i] = (a<<24 )| (imgData[i] & alphaColor);
}
}
Image immutableImg = Image.createRGBImage(imgData, w, h, true);
return immutableImg;
}

}
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