Android优化UI规则

在谷安——谷奥Android专题站 [http://android.google.org.cn],看到一篇《Android优化UI秘籍》的文章,文章写得不错,很多开发人员对其中的一些常识不太清楚,和设计人员经常会产生一定争议。把其中的内容整理一下,完全可以做为开发人员优化ui的规则
[b]一、四不要和九要[/b]
一)四不要:
1.不要过度使用模态进度条和确认对话框。
2. 不要使用固定的绝对定位布局。
3. 不要使用px单位,使用dp;如果是文本,使用sp。
4. 不要使用太小的字体。
二)八要:
1. 所有资源都要针对高分辨率屏幕创建(缩小总比放大好)
2. 需要点击的元素要够大
3. 图标设计要遵循 Android 的准则
4. 要使用适当的间距(margins, padding)
5. 要支持D-pad和trackball导航
6. 要正确管理活动(activity)栈
7. 要正确处理屏幕方向变化
8. 要使用主题/样式、尺寸和颜色资源来减少界面冗余

[b]二. 优秀界面的设计准则[/b]
一)显示正确的内容
1. 最常用的操作用户应该立即可以看到并且使用
2. 次要功能可以放到菜单里面
二)给予用户适当的回馈
1. 交互式的UI元素最少需要反映出4种不同的状态 (default,disabled,focused,pressed)
2. 保证操作的结果是清晰可见的
3. 多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作
三)有章可循的行为模式
1. 行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动栈,显示用户期望看到的信息和动作)
2. 使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的)

[b]三.容忍错误[/b]
1. 只允许有意义的操作(适当禁用一些UI元素)
2. 尽量减少不可回退的操作
3. 允许回退(undo)比使用确定对话框更好(实际上,应该尽量少用确定对话框,它对用户是一种干扰)

[b]四.开发过程中要考虑因素[/b]
1. 屏幕的物理尺寸
2. 屏幕密度
3. 屏幕的方向(竖向和横向)
4. 主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball)
5. 软键盘还是物理键盘
6. 了解不同设备之间的相异之处是非常重要的!
7. 阅读CDD(兼容性定义文档),了解设备可能的差异
8. 了解屏幕尺寸和密度分类
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