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原创 Unity3d插件TopDownEngine踩坑 - 精确控制DamageOnTouch造成伤害对象的数量

先说结论,我目前如果原封不动的使用这个组件在面对敌人密集的时候不能很好的控制子弹到底对多少敌人造成伤害后才销毁自己,这导致子弹造成了过多的伤害,我只想对一个敌人造成伤害但是他对飞行轨迹内的所有敌人造成伤害,我使用他内部基于生命值每次击中扣自己血的机制也不行。我正在开发一款游戏使用中碰到的问题和大家分享一下,解决办法未必是最好的,给大家提供一个思路,如果有更好的思路大家多多交流。我设置炮弹自身血量为3每击中1个扣1,应该是击中三个以后就不会再造成伤害,但是实际上还是传透所有对象了。

2024-04-24 15:17:20 482

原创 Unity3d插件TopDownEngine扩展 - 武器冷却进度条

Unity3d的TopDownEngine用的扩展 - 武器冷却条

2024-04-23 09:22:38 218 1

空空如也

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