JAVA变量

在JAVA中我们通过三个元素来描述变量:变量类型,变量名以及变量值。

变量分为两种:基本类型的变量和引用类型的变量

在Java中,变量必须先定义后使用,在定义变量的时候,可以给它一个初始值。例如:

int x =1;

上述语句定义了一个整型int类型的变量,名称为x,初始值为1。

不写初始值,就相当于给它指定了默认值。默认值总是0。

// 定义并打印变量

public static void main(String[] args) {

       int x = 100; // 定义int类型变量x,并赋予初始值100

        System.out.println(x); // 打印该变量的值,观察是否为100

    }

效果如下:

变量的一个重要特点是可以重新赋值。例如,对变量x,先赋值100,再赋值200,观察两次打印的结果:

// 重新赋值变量

public static void main(String[] args) {

       int x = 100; // 定义int类型变量x,并赋予初始值100

        System.out.println(x); // 打印该变量的值,观察是否为100

        x = 200; // 重新赋值为200

        System.out.println(x); // 打印该变量的值,观察是否为200

    }

效果如下:

注意到第一次定义变量x的时候,需要指定变量类型int,因此使用语句int x = 100;。而第二次重新赋值的时候,变量x已经存在了,不能再重复定义,因此不能指定变量类型int,必须使用语句x = 200;。

变量不但可以重新赋值,还可以赋值给其他变量。

// 变量之间的赋值

public static void main(String[] args) {

       int n = 100; // 定义变量n,同时赋值为100

        System.out.println("n = " + n); // 打印n的值

 

        n = 200; // 变量n赋值为200

        System.out.println("n = " + n); // 打印n的值

        int x = n; // 变量x赋值为n(n的值为200,因此赋值后x的值也是200)

        System.out.println("x = " + x); // 打印x的值

        x = x+ 100; // 变量x赋值为x+100(x的值为200,因此赋值后x的值是200+100=300)

        System.out.println("x = " + x); // 打印x的值

        System.out.println("n = " + n); // 再次打印n的值

    }

效果如下:

执行int n = 100;,该语句定义了变量n,同时赋值为100,因此,JVM在内存中为变量n分配一个“存储单元”,填入值100:执行n = 200;时,JVM把200写入变量n的存储单元,因此,原有的值被覆盖,现在n的值为200:执行int x = n;时,定义了一个新的变量x,同时对x赋值,因此,JVM需要新分配一个存储单元给变量x,并写入和变量n一样的值,结果是变量x的值也变为200:执行x = x + 100;时,JVM首先计算等式右边的值x + 100,结果为300(因为此刻x的值为200),然后,将结果300写入x的存储单元,因此,变量x最终的值变为300:可见,变量可以反复赋值。注意,等号=是赋值语句。

变量的作用范围

在Java中,多行语句用{ }括起来。很多控制语句,例如条件判断和循环,都以{ }作为它们自身的范围,例如:

if (...) { // if开始

    ...

    while (...) { while 开始

        ...

        if (...) { // if开始

            ...

        } // if结束

        ...

    } // while结束

    ...

} // if结束

只要正确地嵌套这些{ },编译器就能识别出语句块的开始和结束。而在语句块中定义的变量,它有一个作用域,就是从定义处开始,到语句块结束。超出了作用域引用这些变量,编译器会报错。举个例子:

{

    ...

    int i = 0; // 变量i从这里开始定义

    ...

    {

        ...

        int x = 1; // 变量x从这里开始定义

        ...

        {

            ...

            String s = "hello"; // 变量s从这里开始定义

            ...

        } // 变量s作用域到此结束

        ...

        // 注意,这是一个新的变量s,它和上面的变量同名,

        // 但是因为作用域不同,它们是两个不同的变量:

        String s = "hi";

        ...

    } // 变量x和s作用域到此结束

    ...

} // 变量i作用域到此结束

定义变量时,要遵循作用域最小化原则,尽量将变量定义在尽可能小的作用域,并且,不要重复使用变量名。

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