1 基础知识
- Go程序通过package来组织的;
- 只有package名称是main的包可以包含main函数;
- 一个可执行程序有且仅有一个main包;
- 通过在函数体外部使用
var
关键字进行全局变量的声明与赋值; - 通过
typr
关键字来进行struct
或者interface
的声明;
2 可见性规则
Go 语言中,使用大小写决定该变量、常量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包所调用。
- 函数名首字母小写 即为
private
; - 函数名首字母大写即为
public
;
package main
//导入其他包
import "fmt"
//常量的定义
const PI = 3.14
//全局变量的声明与赋值
var name = "GOLBAL"
//一般类型的声明
type newType int
//结构的声明
type gopher struct{}
//接口声明
type golang interface{}
//程序入口点
func main() {
fmt.Println("你好!世界")
}
3 类型与变量
3.1 布尔型bool
- 长度:1字节;
- 取值范围:true,false;
- 不可以用数字代表true或者false;
3.2 整型 int/uint
- 根据运行平台可能为32或者64位;
- 8为整型:int8/uint8,长度:1字节,取值范围:-128~127,0~255;
- 16位整型,
int16/uint16
; - 32位整型,
int32/uint32
; - 64位整型,
int64/uint64
;
3.2 字节型 byte(uint8别名)
3.3 浮点型float32/float64
- 4/8字节;
- 小数位: 精确到 7/15位小数;
3.4 复数complex64/complex128
- 长度:8/16字节;
- 足够保存指针的32位或64位整型:uintptr;
3.5 其他值类型
- array,struct, string
3.6 引用类型
- slice,map,chan
3.7 类型零值
零值并不对等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值,通常情况下值类型的默认值为0,bool为fasle,string为空字符串。
4 单个变量的声明
- 变量的声明格式:var<变量名称><变量类型>
5 多个变量的声明与赋值
- 全局变量的声明可以使用var()的方式进行简写;
- 全局变量的声明不可以省略var,但可以使用并行方式;
- 所有的变量都可以使用类型推断;
- 局部变量不可以使用var()的方式简写,只能使用并行方式;
func main() {
//并行方式
var a, b, c, d int = 1, 2, 3, 4
}
6 变量的类型转换
- Go中不存在隐式转换,所有类型必须显式声明;
- 转换只能发生在两种互相兼容的类型之间;
- 格式:
<valueA> [:]= <TyepeOfValueA>(<ValueB>)
var a float32 = 100.1
fmt.Println(a)
b := int(a)
fmt.Println(b)
func main() {
var a int = 65
b := string(a)
fmt.Println(b)
}
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
var a int = 65
b := strconv.Itoa(a)
fmt.Println(b)
}
7 常量
- 常量的值在编译时就已经确定
- 常量的定义格式与变量基本相同
- 等号右侧必须是常量或者常量表达式
- 常量表达式中的函数必须是内置函数
7.1 常量的初始化规则与枚举
- 在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式
- 使用相同的表达式不代表具有相同的值
- iota是常量的计数器,从0开始,组中每定义1个常量自动递增1
- 通过初始化规则与iota可以达到枚举的效果
- 每遇到一个const关键字,iota就会重置为0
const(
a=1
b
c
)
func main() {
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
fmt.Println(c)
}
const (
a = 'A'
b = iota
c = 'B'
d = iota
)
func main() {
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
fmt.Println(c)
fmt.Println(d)
}
8 运算符
- Go中的运算符均是从左至右结合
优先级(从高到低) ^ !
(一元运算符)* / % << >> & &^
-+ - | ^ (二元运算符)
-== != < <= >= >
<-
(专门用于channel)&&
||
9 指针
Go虽然保留了指针,但与其它编程语言不同的是,在Go当中不支持指针运算以及”->”运算符,而直接采用”.”选择符来操作指针目标对象的成员。
- 操作符”&”取变量地址,使用”*”通过指针间接访问目标对象;
- 默认值为 nil 而非 NULL
- 在Go当中,++ 与 – 是作为语句而并不是作为表达式
func main() {
a := 1
a++ //必须放在单独的一行
var p *int = &a
fmt.Println(*p)
}