九、Go语言——interface

1 接口

  • 接口是一个或多个方法签名的集合
  • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称为 Structural Typing
  • 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
  • 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
  • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
  • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
  • 接口调用不会做receiver的自动转换
  • 接口同样支持匿名字段方法
  • 接口也可实现类似OOP中的多态
  • 空接口可以作为任何类型数据的容器
package main

import "fmt"

type USB interface {
    Name() string

    //接口嵌套
    Connecter
}

type Connecter interface {
    Connect()
}

//Phone 实现了 USB 接口
type Phone struct {
    name string
}

//返回类型为string
func (ph Phone) Name() string {
    return ph.name
}

func (ph Phone) Connect() {
    fmt.Println("Connect:", ph.name)
}

func Disconnect(usb USB) {
    //判断传进来的 usb 是否为 Phone
    if pc, ok := usb.(Phone); ok {
        fmt.Println("Disconnected", pc.name)
        return
    }
    fmt.Println("Unknow device")
}

func main() {
    var a USB
    a = Phone{"Iphone"}
    a.Connect()
    Disconnect(a)
}

这里写图片描述

package main

import "fmt"

//空接口相当于 java 中的 Object
type empty interface{

}

type USB interface {
    Name() string

    //接口嵌套
    Connecter
}

type Connecter interface {
    Connect()
}

//Phone 实现了 USB 接口
type Phone struct {
    name string
}

//返回类型为string
func (ph Phone) Name() string {
    return ph.name
}

func (ph Phone) Connect() {
    fmt.Println("Connect:", ph.name)
}

// type switch 用法,一般在空接口时用的多
func Disconnect(usb interface{}) {
    switch v:= usb.(type){
    case Phone:
        fmt.Println("Disconnected", v.name)
    default:
        fmt.Println("Unknow device")
    }
}

func main() {
    var a USB
    a = Phone{"Iphone"}
    a.Connect()
    Disconnect(a)
}

这里写图片描述

2 类型断言

  • 通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型
  • 使用type switch则可针对空接口进行比较全面的类型判断

3 接口转换

  • 可以将拥有超集的接口转换为子集的接口
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