1 接口
- 接口是一个或多个方法签名的集合
- 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称为 Structural Typing
- 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
- 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
- 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
- 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
- 接口调用不会做receiver的自动转换
- 接口同样支持匿名字段方法
- 接口也可实现类似OOP中的多态
- 空接口可以作为任何类型数据的容器
package main
import "fmt"
type USB interface {
Name() string
Connecter
}
type Connecter interface {
Connect()
}
type Phone struct {
name string
}
func (ph Phone) Name() string {
return ph.name
}
func (ph Phone) Connect() {
fmt.Println("Connect:", ph.name)
}
func Disconnect(usb USB) {
if pc, ok := usb.(Phone); ok {
fmt.Println("Disconnected", pc.name)
return
}
fmt.Println("Unknow device")
}
func main() {
var a USB
a = Phone{"Iphone"}
a.Connect()
Disconnect(a)
}
package main
import "fmt"
type empty interface{
}
type USB interface {
Name() string
Connecter
}
type Connecter interface {
Connect()
}
type Phone struct {
name string
}
func (ph Phone) Name() string {
return ph.name
}
func (ph Phone) Connect() {
fmt.Println("Connect:", ph.name)
}
func Disconnect(usb interface{}) {
switch v:= usb.(type){
case Phone:
fmt.Println("Disconnected", v.name)
default:
fmt.Println("Unknow device")
}
}
func main() {
var a USB
a = Phone{"Iphone"}
a.Connect()
Disconnect(a)
}
2 类型断言
- 通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型
- 使用type switch则可针对空接口进行比较全面的类型判断
3 接口转换