黑马程序员_面向对象

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  3.1 面向对象概念
  3.2 类与对象的关系
  3.3 封装
  3.4 构造函数
  3.5 this关键字
  3.6 static关键字
  3.7 单例设计模式

  面向对象是相对面向过程而言。面向对象和面向过程都是一种思想。面向过程,强调的是功能行为;面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。面向对象是基于面向过程的。是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转变成了指挥者。

  完成需求时:
  先要去找具有所需的功能的对象来用。
  如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
  这样简化开发并提高复用。

  开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。

   使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中 的事物。java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。

  对象内存结构

  面向对象的特征:封装(encapsulation),继承(inheritance)和多态(polymorphism)

  使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,是概念上的定义。对象即是该类事物实实在在存在的个体。

  

  生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为,如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。Java中用类class来描述事物也是如此。属性:对应类中的成员变量。行为:对应类中的成员函数。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)

  成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。成员变量有默认初始化值。局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。局部变量存在于栈内存中。作用的范围结束,变量空间会自动释放。局部变量没有默认初始化值。

  

class Car//
对Car这类事物进行描述
{
String color = "red";
int num = 4;
void show()
{
System.out.println("color="+color+"..num="+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Car c = new Car();//建立对象
c.color = "black";//
对对象的属性进行修改
c.show();//
使用对象的功能。
}
}

  匿名对象是对象的简化形式。匿名对象两种使用情况:当对对象方法仅进行一次调用的时,匿名对象可以作为实际参数进行传递

  封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。好处:将变化隔离。便于使用。提高重用性。提高安全性。封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来;把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

  private关键字:是一个权限修饰符。用于修饰成员(成员变量和成员函数)。被私有化的成员只在本类中有效。我们经常将成员变量私有化,对外提供对应的set get 方法对其进行访问,提高对数据访问的安全性。

  之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。

   构造函数的特点:函数名与类名相同;不用定义返回值类型;不可以写return语句。作用:给对象进行初始化。注意:1默认构造函数的特点。2多个构造函数是以重载的形式存在的。

  构造函数和一般函数在写法上有不同。
  在运行上也有不同。
  构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
  而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。
  一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。
  什么时候定义构造函数呢?
  当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

  构造代码块。
  作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。

  和构造函数的区别:

  构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
  而构造函数是给对应的对象初始化。
  构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。

   this关键字。特点:this代表其所在函数所属对象的引用。换言之:this代本类对象的引用。当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this

  this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。
  this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

   static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)被修饰后的成员具备以下特点:随着类的加载而加载;优先于对象存在;被所有对象所共享;可以直接被类名调用。使用时注意:静态方法只能访问静态成员;静态方法中不可以写thissuper关键字。主函数是静态的。

  当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
  对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
  什么时候定义静态函数呢?
  当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

  实例变量和类变量的区别:
  1,存放位置。
  类变量随着类的加载而存在于方法区中。
  实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
  2,生命周期:
  类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
  实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
  静态使用注意事项:1,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。2,静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。3,主函数是静态的。主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。主函数的定义:public:代表着该函数访问权限是最大的。

static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。void:主函数没有具体的返回值。main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
  静态有利有弊,利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

  设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。java中23种设计模式:单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。想要保证对象唯一。1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。代码体现1,将构造函数私有化。2,在类中创建一个本类对象。3,提供一个方法可以获取到该对象。

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