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原创 cocos2d的渲染机制—中序遍历的树结构依次渲染
Ref: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1926 http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/18603419 在cocos2d中,一般来说,每个精灵会有一个Zorder,而我们一般只需要很简单的设计每个精灵的Zorder就可以很轻松的决定哪个精灵先被渲染,哪个精灵后
2015-04-05 23:30:25 795
空空如也
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