自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2d的渲染机制—中序遍历的树结构依次渲染

Ref: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1926 http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/18603419 在cocos2d中,一般来说,每个精灵会有一个Zorder,而我们一般只需要很简单的设计每个精灵的Zorder就可以很轻松的决定哪个精灵先被渲染,哪个精灵后

2015-04-05 23:30:25 795

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除