六大设计原则包括:单一职责原则、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)、Demeter原则(知道最少原则)、开闭原则(Open Close Principle)。
下面对这六大原则展开说明。
一、单一职责原则
一个类只负责一项职责。
如果负责多个职责,会存在职责扩散的不确定性,职责可能越来越多,导致类难以维护。所以,一般在职责扩散到无法控制的程度之前,应进行代码重构。
遵循单一职责原的优点有:
- 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
- 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
- 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
二、里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替。
里氏替换原则应做到:
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类中可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。【注意区分重载和重写】
- 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
三、依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)
所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。面向接口编程。
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
依赖倒置尽量应做到:
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。【可能会被人用到的】
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
四、接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
定义:类不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
注意以下几点:
- 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
- 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
- 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
五、Demeter原则(知道最少原则)
松耦合。
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
注意:应尽量减少调用或者不调用方法返回对象里的方法。
六、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。
要义:用抽象构建框架,用实现扩展细节。
总结
用抽象构建框架,用实现扩展细节:
- 单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;
- 里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;
- 依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;
- 接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
- Demeter法则告诉我们要降低耦合。
- 而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。