谈一谈对Activity的理解

一、Activity的生命周期

Activity的基本生命周期如下代码 所示:

public class MyActivity extends Activity {   

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);   

    protected void onStart();   

    protected void onResume();   

    protected void onPause();   

    protected void onStop();   

    protected void onDestroy();   

  }    

详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:
- onCreate:在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作。
- onStart:到这一步变成用户可见不可交互的。
- onResume:变成和用户可交互的,在activity栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity。
- onPause:到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情。从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在onResume里读出来。注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动。
- onStop:变得不可见 ,被下一个activity覆盖了。
- onDestroy:这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。

onPause,onStop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉。为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

多个Activity的生命周期交互的思想,请参考:http://blog.csdn.net/u012301841/article/details/49586539

二、让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话:

android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 
// 这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者
android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 
// 就变成半透明的

【友情提示】类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable。上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个”@android:style/Theme.Dialog” 就对应于android.R.style.Theme_Dialog。

三、你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState

当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState方法。

public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) {   
    super.onSaveInstanceState(outState);   
    outState.putLong("id", 1234567890);   
}  

B 完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。
savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

if (savedInstanceState != null) {   
     long id = savedInstanceState.getLong("id");   
}   

onSaveInstanceState(Bundle outState)方法在onPause()之后调用的。
就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置…

四、调用与被调用:我们的通信使者Intent

要说Intent了,Intent就是这个这个意图 ,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个电话啦都会发Intent,这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:

Intent intent = new Intent();   
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);   
intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));   
startActivity(intent);  

扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计 地确实很好啊。
那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);   
intent.getExtras().putString("id", "1");   
startActivity(intent); 

第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。
第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intent-filter的配置了:

<intent-filter> 
    <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> 
    <action android:value="android.intent.action.EDIT" /> 
    <action android:value="android.intent.action.PICK" /> 
    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> 
    <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" /> 
</intent-filter> 

action其实就是一个意图的字符串名称。
上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定 mimeType才能让数据被别人使用。不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent 。

ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:
Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:)

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