在Android中,如果我们要展示的图片是存储在网络上的时候,我们就必须通过HttpClient或者HttpUrlConnection这两个类来进行关于网络方面的操作,比如下面中利用GridView来展示几个图片:
关于GridView如何来展示图片就不多讲了,这个其实是跟ListView利用BaseAdapter来展示的原理是一样的,大家有兴趣可以下面的文章看一下:
Android中关于Adapter的使用(下)BaseAdapter
在这里,我们先看一下怎么利用HttpUrlConnection来获取网络上的图片的。
1)首先是图片源:
- private static final String[] URLS = {
- "https://img-my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854094_4652.jpg",
- "https://img-my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854084_6138.jpg",
- "https://img-my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854084_1323.jpg",
- "https://img-my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854084_8439.jpg",
- "https://img-my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854083_6511.jpg",
- "https://img-my.csdn.net/uploads/201403/03/1393854083_2323.jpg"
- };
- private static final String[] DESCS = {
- "photo1","photo2","photo3","photo4","photo5","photo6"
- };
2)在BaseAdapter的getView方法中,我们要去获取网络上的图片,并将其转化为Bitmap,代码如下:
- viewHolder.ivImage.setImageBitmap(readBitmapFromUrl(URLS[position]));
- ...
- public Bitmap readBitmapFromUrl(String imgUrl){
- BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options();
- op.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
- op.inDither = false;
- op.inScaled = false;
- Bitmap bitmap = null;
- try {
- URL url = new URL(imgUrl);
- HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
- conn.setConnectTimeout(3 * 1000);
- if(conn.getResponseCode() != 200){
- throw new RuntimeException("Request Failed");
- }
- InputStream is = conn.getInputStream();
- bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is,null,op);
- bitmap = Helper.zoomBitmap(bitmap, 150, 150);
- } catch (MalformedURLException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return bitmap;
- }
我们会发现,虽然我们能够利用HttpURLConnection这样去实现我们想要的功能,但是需要我们自己去做的事情还是太多了,尤其是在上面还没有考虑图片非常多的情况,没有考虑缓存,网络请求等方面的因素,真的要去考虑,会烦死的。
而且上面的代码只是适宜运行在2.3以上,4.0以下的机器,在4.0以上的机器,是不允许我们直接这样去用HttpURLConnection来进行网络方面的通讯的,会爆下面的错误的,如下:
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): android.os.NetworkOnMainThreadException
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at android.os.StrictMode$AndroidBlockGuardPolicy.onNetwork(StrictMode.java:1103)
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at java.net.InetAddress.lookupHostByName(InetAddress.java:391)
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at java.net.InetAddress.getAllByNameImpl(InetAddress.java:242)
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at java.net.InetAddress.getAllByName(InetAddress.java:220)
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpConnection.<init>(HttpConnection.java:71)
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpConnection.<init>(HttpConnection.java:50)
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpConnection$Address.connect(HttpConnection.java:351)
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpConnectionPool.get(HttpConnectionPool.java:86)
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpConnection.connect(HttpConnection.java:128)
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpEngine.openSocketConnection(HttpEngine.java:308)
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpsURLConnectionImpl$HttpsEngine.makeSslConnection(HttpsURLConnectionImpl.java:460)
- 03-04 23:18:44.773: E/AndroidRuntime(13299): at libcore.net.http.HttpsURLConnectionImpl$HttpsEngine.connect(HttpsURLConnectionImpl.java:432)
我觉得开发的,就要善于去利用各种各样的工具来减轻我们的时间成本,而Volley就是Android中一个很好的网络通信的小工具啦,虽然我们自己包装一下,也能够做到同样的功能,但是有时候,人与人之间的的差别还真是在那里的,有些人就能够做得很好,而有些人就真的做不到那么好,跑题了,只是感叹一下牛人的世界。
那么如何利用Volley来实现网络图片的加载呢?其实有很多种方式的,今天我们就先讲一种最简单的加载方式,代码如下:
1)定义一个RequestQueue,如下:
- private RequestQueue mQueue;
2)在OnCreate方法中对其进行初始化,this其实就是当前Activity,是一个Context类:
- mQueue = Volley.newRequestQueue(this);
3)创建ImageRequest对象,并将其添加到mQueue中,如下:
- public void readBitmapViaVolley(String imgUrl, final ImageView imageView) {
- ImageRequest imgRequest = new ImageRequest(imgUrl,
- new Response.Listener<Bitmap>() {
- @Override
- public void onResponse(Bitmap arg0) {
- // TODO Auto-generated method stub
- imageView.setImageBitmap(arg0);
- }
- },
- 300,
- 200,
- Config.ARGB_8888,
- new ErrorListener() {
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
- }
- });
- mQueue.add(imgRequest);
- }
4)当上面的一切都做好之后,就可以了,实现的效果跟我们利用HttpURLConnection来实现的效果是一模一样的,而且更快,代码也简洁很多,是不?
Volley的功能不仅仅是这样简单地用简洁的代码来帮我们包装函数,也不仅仅只是操作图片,在其隐藏在后面的代码中,还做了其它一些工作,比如:
1)缓存的使用,包括内存和SD卡
2)网络请求队列的处理跟优化
3)图片加载的优化
4)对JSON数据的优化等
后面有时间,大家一起来学习学习吧。