一、概述
Rebound 通过胡克定律,实现的一个类似“弹簧”动画效果的第三方工具包,由FaceBook退出,于2013年10月正式发布,旨在解决笨重、缓慢的传统移动网络界面。
先上几张效果图:
特点:
Rebound 可以使你的动画看起来像真实自然,像真实世界物理运动
Rebound 不是一个物理引擎库,但是Rebound可以使用弹簧动力来驱动各种各样的动画
Rebound使用和Origami(iOS的)相同的弹簧系数,方便实用。
并且可以和Material Design的设计原则呼应,可用于滚动条、切换开关、呼叫等场景下
二、如何使用
1.首先添加Rebound库依赖
- 如果你使用Android studio,那么恭喜你,你可以直接添加gradle依赖,相比其他方法简便许多
- dependencies {
- compile 'com.facebook.rebound:rebound:0.3.6'
- }
- 下载Reboud Jar文件,导入工程
- 添加Maven依赖
- <dependency>
- <groupId>com.facebook.rebound</groupId>
- <artifactId>rebound</artifactId>
- <version>0.3.6</version>
- </dependency>
2.创建一个SpringSystem对象
- SpringSystem mSpringSystem = SpringSystem.create();
3.添加一个“弹簧”到系统
-
- Spring mSpring = mSpringSystem.createSpring();
4.添加监听器
- mSpring.addListener(this);
-
- @Override
- public void onSpringUpdate(Spring spring) {
- }
- @Override
- public void onSpringAtRest(Spring spring) {
- }
- @Override
- public void onSpringActivate(Spring spring) {
- }
- @Override
- public void onSpringEndStateChange(Spring spring) {
- }
当然还可以实现简单的监听
- spring.addListener(new SimpleSpringListener() {
-
- @Override
- public void onSpringUpdate(Spring spring) {
-
-
-
- }
- });
5.设置动画结束值
- public void onSpringUpdate(Spring spring) {
- float value = (float) spring.getCurrentValue();
- float scale = 1f - (value * 0.5f);
- mImageToAnimate.setScaleX(scale);
- mImageToAnimate.setScaleY(scale);
- }
通过上面几个步骤可以很方便的实现弹簧阻尼效果的图片伸缩
参考