前言
下午在掘金上看到了Android终于出了弹簧动画,马不停蹄的撸起代码,研究一下这个小家伙。毕竟ios的弹簧效果已经出来很久了。话不多说,先上效果图。
效果图
这里写图片描述
配置环境
1.
需要25的tools
compile 'com.android.support:support-dynamic-animation:25.3.0'
主要代码
在代码中可以看到new 了一个SpringAnimation,get到Spring后,就可以对这个Spring(管理弹簧动画的实例,控制着弹簧的劲度系数,阻尼系数以及最终位置);其中Stiffness代表劲度系数,DampingRatio代表阻尼系数,FinalPosition代表最终位置;假设最终位置一定,弹簧在运动到最终位置只受到弹力和阻尼力的作用,就可以算出弹簧的加速度,从而得到位置,形成弹簧效果。
最终位置一般默认为View的初始位置,一般只要设置劲度系数和阻尼系数就好了。f = -kx,其中f就代表弹力,k就代表劲度系数;至于阻尼系数,需要涉及到微积分,有兴趣的可以去了解下计算公式,我是理解为缓冲系数。
只要简单设置下阻尼和劲度系数就可以得到上图的效果啦,其中SpringAnimation对Z轴也有支持,不过只能在Api大于21的系统上使用。
if (box.getTranslationX() != 0) {
animationX = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_X, 0);
animationX.getSpring().setStiffness(getStiffness());
animationX.getSpring().setDampingRatio(getDamping());
animationX.getSpring().setFinalPosition(getFinalPositionX());
animationX.setStartVelocity(velocityTracker.getXVelocity());
animationX.start();
}
if (box.getTranslationY() != 0) {
animationY = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_Y, 0);
animationY.getSpring().setStiffness(getStiffness());
animationY.getSpring().setDampingRatio(getDamping());
// animationY.getSpring().setFinalPosition(getFinalPositionY());
animationY.setStartVelocity(velocityTracker.getYVelocity());
animationY.start();
}
velocityTracker.clear();
例子
具体的项目我已经放到我的github了,有需要的可以看一下。
Github SpringAnimation
参考文章