有关setState
一、setState是异步的,想要在setState之后立刻得到state中的值,需要使用回调函数
二、setState会引起一次渲染(render),所以可以在render或者componentWillUpdate中截获state的改变,注意render发生在setState回调函数执行前,同时在componentWillUpdate / componentWillReceiveProps进行setState是不会引起重复的渲染的,是安全且不会影响性能的
三、在react中不一定非要setState才能改变state中的值,直接进行赋值同样可以改动state中的值,但是不会引起渲染,所以这次改变不会立刻反馈到组件上,直到下一次render。所以state中的计数值(与组件渲染无关的值)不应使用setState引起render(虽然是不会更新组件的,但是同样消耗比较的性能),或者利用这个特性可以对深层数组进行赋值,再引起一次render(调用forceUpdate 或者 setState)
四、setState是只针对一层进行合并的,所以若变更深层数组,是不会得到正确结果的
五、replaceState是完整的替换State,会把不存在nextState里的所有参数全部销毁
有关React事件
一、react的合成事件无法用原生方式取消冒泡,因为react的所有事件都是通过绑定在document上委托进行的,在阻止冒泡前已经传递到了顶端了,这时要使用 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation() 或者 e.stopImmediatePropagation() [阻止在当前事件上之外触发任何事件]
二、要是你实在解决不了,可以使用原生事件进行绑定,但是不符合react精神噢
你可以参考一下作者写的react-demo,比起看文档,还不如上手写TM的代码
https://github.com/xxx407410849/reactDemo