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ftytotop
这个作者很懒,什么都没留下…
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Threejs,InstancedMesh变换操作
现在我们有了第一次选择的四元数,现在只需要找到第二次旋转的四元数,相乘即可,这里是按照转轴方向是(-1,0,0),角度是 90 度,重复3次,或者旋转轴(1,0,0)旋转90度,执行一次即可。本想用InstancedMesh的getMatrixAt 方法获取的,结果代码报错,因为模型的矩阵存储在缓存数组中,此方法不通,但是既然有矩阵的缓存数组,我们按每个矩阵16个去处理,就能获取到。旋转实际上就是四元数计算,两个四元数相乘就可以把两次旋转合并为一次旋转,得到一个相对于初始位置的四元数。原创 2023-06-08 09:36:19 · 1143 阅读 · 0 评论 -
图解WebGL&Three.js工作原理
图解WebGL&Three.js工作原理转载https://www.cnblogs.com/wanbo/p/6754066.html转载 2019-04-16 17:54:32 · 241 阅读 · 0 评论