windows---窗口


//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
//  程序名称::GameCore
//  2013年3月 Create by 浅墨
//  描述:用代码勾勒出游戏开发所需的程序框架
//------------------------------------------------------------------------------------------------


//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
//  描述:包含程序所依赖的头文件
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <windows.h>

//-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------
//  描述:定义一些辅助宏
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_WIDTH    800                         //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define WINDOW_HEIGHT   600                         //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE    L"【致我们永不熄灭的游戏开发梦想】程序核心框架"       //为窗口标题定义的宏


//-----------------------------------【全局函数声明部分】-------------------------------------
//  描述:全局函数声明,防止“未声明的标识”系列错误
//------------------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK    WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );  //窗口过程函数


//-----------------------------------【WinMain( )函数】--------------------------------------
//  描述:Windows应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
//------------------------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
    //【1】窗口创建四步曲之一:开始设计一个完整的窗口类
    WNDCLASSEX wndClass = { 0 };                //用WINDCLASSEX定义了一个窗口类
    wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ;    //设置结构体的字节数大小
    wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;   //设置窗口的样式。当窗口宽度、高度变化时,重绘窗口
    wndClass.lpfnWndProc = WndProc;             //设置指向窗口过程函数的指针
    wndClass.cbClsExtra     = 0;                //窗口类的附加内存,取0就可以了
    wndClass.cbWndExtra     = 0;                //窗口的附加内存,依然取0就行了
    wndClass.hInstance = hInstance;             //指定包含窗口过程的程序的实例句柄。WinMain函数的第一个参数
    //本地加载自定义ico图标,在debug目录下
    //NULL:包含被加载图像的实例句柄,若从硬盘或资源文件中加载,为NULL
    //L"icon.ico":被加载的资源所在的路径与文件名或资源名称
    //IMAGE_ICON:指定被加载的图像的类型
    //0:图标加载后在内存中存储的宽度,单位为像素,0表示系统预设
    //0:图标加载后在内存中存储的高度,单位为像素,0表示系统预设
    //位图加载方式,LR_LOADFROMFILE表示从文件中加载
    wndClass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL, L"icon.ico",IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);  
    wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );    //指定窗口类的光标句柄。
    //指定窗口类的背景画刷句柄。为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄,当窗口发生重绘时,用该画刷擦除背景颜色   
    wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);  
    wndClass.lpszMenuName = NULL;                        //用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。
    wndClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop";   //用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字。

    //【2】窗口创建四步曲之二:注册窗口类
    if( !RegisterClassEx( &wndClass ) )          //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口
        return -1;      

    //【3】窗口创建四步曲之三:正式创建窗口
    //指定窗口类的名称,为设计窗口时的名称;显示在标题栏上的窗口的名称;
    //指定窗口的样式:产生一个层叠的窗口,具有标题栏和边框;窗口水平位置,默认为CW_USERDEFAULT
    //窗口竖直位置,默认为CW_USERDEFAULT;窗口宽度;窗口高度;父窗口句柄NULL;菜单资源句柄NULL;
    //窗口所属的应用程序实例的句柄;MFC中创建多文档界面时用到,一般为NULL
    HWND hwnd = CreateWindow( L"ForTheDreamOfGameDevelop",WINDOW_TITLE,     //喜闻乐见的创建窗口函数CreateWindow
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH,
        WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL );

    //【4】窗口创建四步曲之四:窗口的移动、显示与更新   true:重画窗口
    MoveWindow(hwnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true); //调整窗口显示时的位置,使窗口左上角位于(250,80)处
    ShowWindow( hwnd, nShowCmd );    //调用ShowWindow函数来显示窗口
    UpdateWindow(hwnd);              //对窗口进行更新,就像我们买了新房子要装修一样

    //【5】消息循环过程
    MSG msg = { 0 };        //定义并初始化msg
    while( msg.message != WM_QUIT )  //使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环
    {
        //将取出的消息保存在msg中;0:接收属于调用线程的所有窗口的窗口消息;0:指定要获取消息的最小值
        //0:指定要获取消息的最大值;PM_REMOVE:指定要获取消息的方式,取出某条消息后,将该条消息从消息队列中移除
        if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) )   //查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。
        {
            TranslateMessage( &msg );   //将虚拟键消息转换为字符消息
            DispatchMessage( &msg );    //分发一个消息给窗口程序。
        }
    }

    //【6】窗口类的注销
    //要注销的类的名称;创建这个类的应用程序的实例句柄
    UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance);  //程序准备结束,注销窗口类
    return 0;  
}


//-----------------------------------【WndProc( )函数】--------------------------------------
//  描述:窗口过程函数WndProc,对窗口消息进行处理
//------------------------------------------------------------------------------------------------
//hwnd: 需要处理消息的窗口的句柄
//message: 待处理消息的ID,即消息类型
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )      
{
    switch( message )                       //switch语句开始
    {
    case WM_PAINT:                      // 若是客户区重绘消息
        ValidateRect(hwnd, NULL);       // 更新客户区的显示
        break;                                  //跳出该switch语句

    case WM_KEYDOWN:                // 若是键盘按下消息
        if (wParam == VK_ESCAPE)    // 如果被按下的键是ESC
            DestroyWindow(hwnd);        // 销毁窗口, 并发送一条WM_DESTROY消息
        break;                                  //跳出该switch语句

    case WM_DESTROY:                //若是窗口销毁消息
        PostQuitMessage( 0 );       //向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息
        break;                              //跳出该switch语句

    default:                                    //若上述case条件都不符合,则执行该default语句
        return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );      //调用缺省的窗口过程
    }

    return 0;           //正常退出
}
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