原型模式之深浅复制

前言

    原型模式也写过一篇博客《原型模式》,但是深浅复制没有细讲,这一次学习原型时,深浅复制虽然思想清楚,但对应到代码时却糊涂了,经过与它人交流讨论与思考,已明白其原理。

浅复制

<span style="font-size:18px;">    class WordExperience:ICloneable
    {
       private string workDate;
       public string WorkDate
       {
          get { return workDate; }
          set { workDate = value; }
       }
       private string company;
       public string company
       {
          get { return company; }
          set { company= value; }
       }
       
    }
 
    //简历
    class Resume :ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;
        
        private WorkExperience work;
 
 
        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();
        }
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }
        //工作经历
        public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
        {
            this.WorkDate = workDate;
            this.company = company;
        }
       //显示
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} {2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历:{0},{1}", work.WorkDate, work.company);
        }
       //克隆方法
        public Object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }
    }
    //客户端代码:
        class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           //定义一个简历类(原型类)
            Resume a = new Resume("大鸟");
            a.SetPersonalInfo("男", "29");
            a.SetWorkExperience("1998-2000", "XX公司");
 
 
            Resume b = (Resume)a.Clone();   //克隆一个a对象
            b.SetWorkExperience("1998-2006", "YY公司");  //重写b对象方法
            Resume c = (Resume)a.Clone();    //再次克隆一个a对象
            c.SetPersonalInfo("男", "24");   //重写c对象方法
            //显示
            a.Display();
            b.Display();
            c.Display();
 
            Console.Read();
        }
    }</span>


    重点在克隆方法MemberwiseClone():如果字段是值类型的,则对该字段执行诸位复制,如果字段是引用类型,则复制引用不复制对象,因此,原始对象及其复本引用同一个对象,这叫浅复制,被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其它对象的引用都仍然指向原来的对象。然而深复制是把引用的对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

<pre name="code" class="java">class WordExperience:ICloneable
    {
       private string workDate;
       public string WorkDate
       {
          get { return workDate; }
          set { workDate = value; }
       }
       private string company;
       public string company
       {
          get { return company; }
          set { company= value; }
       }
       //克隆方法
        public Object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }
    }
 
    //简历
    class Resume :ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;
        
        private WorkExperience work;
 
 
        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();   //构造函数运行时,会在内存的堆中克隆出一个新的对象
        }

        pulbic Resume(WorkExperience work)
        {
            this.work=(WorkExperience)work.Clone();
        } 
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }
        //工作经历
        public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
        {
            this.WorkDate = workDate;
            this.company = company;
        }
       //显示
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} {2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历:{0},{1}", work.WorkDate, work.company);
        }

       //深复制克隆的实现。这个方法能克隆出简历类对象
       public Object Clone()
       {
            Resume obj = new Resume(this.work);//工作经验类具体克隆在构造函数里
            obj.name = this.name;
            obj.sex = this.sex;
            obj.age = this.age;
            return obj;
       }
    }


 
    深浅复制内存分析简单对比: 
   



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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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