java设计模式(3) - 观察者模式(Observer)

观察者模式所涉及的角色有:

  ●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  ●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。 

  ●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  ●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。


==========================================
/**
 * 抽象主题(Subject)角色
 * @author jiangwei
 *
 */
public abstract class SubJect {
 //保存观察者的集合
 List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
 
 public void attach(Observer observer) {
  observers.add(observer);
 }
 
 public void detach(Observer observer) {
  observers.remove(observer);
 }
 
 //通知观察者
 public void notifiyObserver(String state) {
  for(Observer observer : observers) {
   observer.update(state);
  }
 }
}

===============================================================
/**
 * 具体主题(ConcreteSubject)角色
 * @author jiangwei
 *
 */
public class ConcreteSubject extends SubJect{
 private String state;
 
 
 
 public String getState() {
  return state;
 }



 public void change(String newState) {
  state = newState;
  //状态发生变化,通知观察者
  this.notifiyObserver(state);
 }
}

=========================================================
public interface Observer {
 void update(String state);
}

================================

/**
 * 具体观察者(ConcreteObserver)角色
 * @author jiangwei
 *
 */
public class ConcreteObserver implements Observer{
 public void update(String state) {
  System.out.println("观察者观察到状态发生变化:" + state);
 }

}


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