Material Design-过渡动画

Android 5.0 对 Activity的跳转动画增加了新的特效。

三种Translation类型
进入:一个进入的过渡(动画)决定activity中的所有的视图怎么进入屏幕。
退出:一个退出的过渡(动画)决定一个activity中的所有视图怎么退出屏幕。
共享元素:一个共享元素过渡动画决定两个activities之间的过渡,怎么共享它们的视图。

其中 进入退出包括
explode(分解) –进或出地移动视图,从屏幕中间
slide(滑动) -进或出地移动视图,从屏幕边缘
fade(淡出) –通过改变屏幕上视图的不透明度达到添加或者移除视图(的效果)

共享元素包括
changeBounds - 改变目标视图的布局边界
changeClipBounds - 裁剪目标视图边界
changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度
changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例

过渡使用方法 :
1.在ActivityA调转时调用

    startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

2.在ActivityB中设置 , 代表允许使用Transitions

    getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
 或者在样式文件中设置 
      <item name="android:windowContentTransitions">true</item>  

3.在ActivityB中设置进入的动画效果

  • getWindow().setEnterTransition(new Explode());

或 在ActivityA中设置离开的动画效果

  • getWindow().setExitTransition(new Explode());

共享元素使用方法:
1.在ActivityA调转时调用

    //单个元素共享  
     startActivity(intent,ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle()); 
     //多个元素共享
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create(v, "share"), Pair.create(fab, "fab")).toBundle()); 
2. 在两个activity文件中设置相同android:transitionName="xx" 元素的节点即可 

具体实例

ActivityA

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Intent intent;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    //分解
    public void explode(View v) {
        intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
        intent.putExtra("flag", 0);
        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
    }

    //滑动
    public void slide(View v) {
        intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
        intent.putExtra("flag", 1);
        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
    }

    //淡出
    public void fade(View v) {
        intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
        intent.putExtra("flag", 2);
        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
    }


    //共享元素
    public void share(View v) {
        View fab = findViewById(R.id.fab);

        intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
        intent.putExtra("flag", 3);
       // startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, v, "share").toBundle());
        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create(v, "share"),
                Pair.create(fab, "fab")).toBundle());
    }
}

activityA的布局文件中设置了两个共享元素

<Button
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:elevation="5dp"
    android:text="share"
    android:onClick="share"
    android:transitionName="share"
    />

<Button
    android:id="@+id/fab"
    android:layout_width="56dp"
    android:layout_height="56dp"
    android:transitionName="fab"
    android:background="@android:drawable/ic_btn_speak_now"
    android:elevation="5dp"
    />

ActivityB, 注意setContentView方法一定要在requestFeature方法与设置的动画效果之后执行,而已这里不能继承AppCompatActivity 我们直接继承Activity

public class OtherActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

        int flag = getIntent().getIntExtra("flag", -1);
        //设置进入的动画
        if (flag == 0) {
            getWindow().setEnterTransition(new Explode());
        } else if (flag == 1) {
            getWindow().setEnterTransition(new Slide());
        } else if (flag == 2) {
            getWindow().setEnterTransition(new Fade());
        } else if (flag ==3) {
        }


        setContentView(R.layout.content_main);
    }
}

ActivityB中设置了两个共享元素与ActivityA中的名称一致

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.jiangwei.transanimation.MainActivity"
    tools:showIn="@layout/activity_main">

    <View
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="300dp"
        android:background="@android:color/darker_gray"
        android:transitionName="share" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:transitionName="fab"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="xxxxxxxxxxxxxxxxxx" />
</RelativeLayout>
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Material Design是一种由Google推出的设计语言,旨在为移动和 Web 应用程序提供一致的用户界面和用户体验。XAML(eXtensible Application Markup Language)是一种用于创建用户界面的标记语言,主要用于Microsoft的开发工具WPF(Windows Presentation Foundation)和UWP(Universal Windows Platform)应用程序。 Material Design可以与XAML结合使用,以创建现代、直观和具有吸引力的用户界面。在XAML中,可以使用各种标准控件和布局来实现Material Design的准则和原则。 首先,可以使用XAML中的控件来创建材料设计的元素,如按钮、卡片、文本框等。这些控件可以应用Material Design的特性,如阴影、圆角和颜色。 其次,Material Design强调动画过渡效果,使用户界面更加生动和流畅。在XAML中,可以使用动画过渡效果来实现这些特性,例如淡入淡出、滑动和缩放。 此外,Material Design还提供了一套标准的颜色和图标,可以在XAML中使用。可以使用这些颜色和图标来创建一致的用户界面,并增强用户体验。 最后,Material Design还强调响应式设计,以适应不同屏幕大小和设备类型。在XAML中,可以使用自适应布局和自适应控件来实现这一点,以确保应用程序在不同设备上都能良好显示和使用。 综上所述,Material Design在XAML中可用于创建符合现代设计准则的用户界面,提供良好的用户体验,并具有材料设计的特性,如阴影、动画过渡效果等。这使得开发者可以使用XAML和Material Design来创建现代、直观和具有吸引力的应用程序。

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