看一下HashMap的get()方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
根据key的hashcode获取下标进而得到链表头节点元素tab[(n - 1) & hash]
,计算下标是用的(n - 1) & hash
。
若n为2的幂,n-1的二进制第一位是0,后面全是1,当与hash做&运算时,比较均匀,减少hash碰撞。为什么比较均匀呢?
因为0&任何数都等于0,如果出现0,这样算出来的下标某些位永远是0,所以不均匀。
比如15&(0-15)的值就是0-15,没有任何冲突
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