oc004---oc的继承

  1. 继承的基本用法
     设计两个类Bird、Dog
    // Bird的声明
    @interface Bird : NSObject
    {
    @public
    int weight;
    }
    • (void)eat;
      @end
      // Bird的定义
      @implementation Bird
    • (void)eat {
      NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);
      }
      @end
      // Dog的声明
      @interface Dog : NSObject
      {
      @public
      int weight;
      }
    • (void)eat;
      @end
      // Dog的定义
      @implementation Dog
    • (void)eat {
      NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);
      }
      @end
       有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
      // Animal的声明
      @interface Animal : NSObject
      {
      @public
      int weight;
      }
    • (void)eat;
      @end
      // Animal的定义
      @implementation Animal
    • (void)eat {
      NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);
      }
      @end
       子类在父类的基础上拓充属性和方法
      // Bird的声明
      @interface Bird : Animal
      {
      @public
      int height;
      }
    • (void)fly;
      @end

// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
NSLog(@”飞飞飞-高度:%d”, height);
}
@end

// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
NSLog(@”跑跑跑-高度:%d”, speed);
}
@end
 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
 父类被继承了还是能照常使用的
 父类的静态方法
 画继承结构图,从子类抽取到父类
 NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

  1. 继承的专业术语
     父类\超类 superclass
     子类 subclass\subclasses

  2. 继承的细节
     单继承
     子类和父类不能有相同的成员变量
     方法的重写

  3. super关键字
     分别调用父类的对象方法和类方法

  4. 继承的好处
     不改变原来模型的基础上,拓充方法
     建立了类与类之间的联系
     抽取了公共代码
     坏处:耦合性强

  5. 继承的使用场合
     它的所有属性都是你想要的,一般就继承
     它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

二、 多态
1. 多态的基本概念
 某一类事物的多种形态
 OC对象具有多态性

2. 多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
 子类对象赋值给父类指针
 父类指针访问对应的属性和方法

3. 多态的好处
 用父类接收参数,节省代码

4. 多态的局限性
 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

5. 多态的细节
 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

三、 NSString的简单使用
1. 字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;
2. 使用静态方法创建
3. 使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);

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