- block的介绍
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。
int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;
- block 与函数指针的对比
//定义函数指针
int (*myFn)();
//定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int);
//调用函数指针
(*myFn)(10, 20);
//调用Blocks
MyBlocks(10, 20);
- block的赋值
//在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
//也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
参考一下以为大神总结的关于block的使用注意事项,总结的很好,另外博客上还有附有一些参考网站和工具网站,博客地址如下:
http://www.cnblogs.com/biosli/p/block_usage.html