NOIP 2016提高组 Day2 蚯蚓

直觉 用大根堆堆 用STL的priority_que 实现的; 过了七组数据,还有13组数据未过

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MM=100000;
int n,m,q,u,v,t;
//那只蚯蚓  m:时间 q:增加的长度   p=u/v
int qiuyin[MM];
vector<int> qiuyin2;

priority_queue<int> que;

int main(){

    cin >> n >> m >> q >>u >> v>>t;

    for(int i=0;i<n;i++){
        cin >> qiuyin[i];
    }

    for(int i=0;i<n;i++){
        que.push( qiuyin[i] );
    }


    for(int i=1;i<=m;i++){
        int large = 0;
        if(!que.empty()) {
                large = que.top();
                que.pop();
                if( i>=t && i%t==0) cout << large << " ";

            }



        qiuyin2.clear();
        while(!que.empty()){
            qiuyin2.push_back(que.top());
            //cout<< "debug :"<<que.top() << " "<<endl;
            que.pop();
        }

        for(int j=0;j<qiuyin2.size();j++){
            qiuyin2[j] += q;
            que.push(  qiuyin2[j] );
        }

        //double p= 1.0*u/v;
        //cout <<"debug p" << p<<endl;
        int new1= int( 1.0*large*u/v);
        int new2= large- new1;
        //cout<<"debug: new1 new2"<< new1 <<"  "<< new2<<"  "<<endl;
        que.push(new1);
        que.push(new2);

    }

    cout << endl;
    int ge=0;
    while(!que.empty()){
        int temp=que.top(); que.pop();
        ge++;
        if( ge>=t && ge%t==0) cout << temp << " ";
    }

	return 0;
}


收到网上“”记录时间戳“的思路的启发”,将所有的蚯蚓长度都折算到0时刻的长度(可能有负值)

通过了了16组数据,还有4组数据未通过。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MM=100000;
int n,m,q,u,v,t;
//那只蚯蚓  m:时间 q:增加的长度   p=u/v
int qiuyin[MM];


priority_queue<int> que;  //记录0时刻的蚯蚓的长度

int main(){

    cin >> n >> m >> q >>u >> v>>t;

    for(int i=0;i<n;i++){
        cin >> qiuyin[i];
    }

    for(int i=0;i<n;i++){
        que.push( qiuyin[i] );
    }


    for(int i=1;i<=m;i++){

          int large = que.top() + (i-1)*q;
          que.pop();
          if( i>=t && i%t==0) cout << large << " ";




        int new1= int( 1.0*large*u/v);
        int new2= large- new1;
       // cout<<"debug: new1 new2"<< new1 <<"  "<< new2<<"  "<<endl;
        que.push(new1 - i*q);
        que.push(new2 - i*q);

    }

    cout << endl;
    int ge=0;
    while(!que.empty()){
        int ans=que.top() + m * q;
        que.pop();
        ge++;
        if( ge>=t && ge%t==0 && ans>=0 ) cout << ans<< " ";
    }

	return 0;
}



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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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