自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

服务器开发-孙飞的专栏

专注于go语言和erlang语言在游戏服务器领域的应用开发

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

转载 制作手札——RPG是怎样做成的

题目: 《制作手札——RPG是怎样做成的》  备注: 作者:汪疆成都金点工作室的首席程序员,你可以到他们的主页了解更多的情况。文章以程序员的标准角度分析了一个RPG游戏所包含的各个部分。作为一名设计师,你可以不懂得如何去分析,但一定要能够读懂程序员的思路,这是每一个游戏开发者应具备的基本功。制作手札—RPG是怎样做成的作者:汪疆  自从我们的第一个正式电脑游戏《冲击》完

2014-05-19 21:16:40 1181

转载 DirectX 学习经典参考书籍 电子书下载

装自1. 基础学习篇:这些都是在平时学习中整理的,由于个人也是刚入门,有些地方还有欠缺,目的在于希望大家能够一起分享资源。欢迎补充。推荐有能力的同学阅读英文版,老外的原版比翻译的中文版还是要更专业的。(1)Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX 9( DirectX 9 3D游戏设计入门) 中文版 传说中的龙书(入门

2014-05-19 21:09:20 793

转载 C++游戏开发需要阅读的书籍 (转)

如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。  游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档  2、游戏PDF书及其代码:  3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、Dir

2014-05-19 19:40:47 1445

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除