相同点
1都是行为型模式,都是用对象来封装变化的行为
不同点
1从结构上说,策略模式比状态模式要简单,策略模式中Context一般只持有一个Strategy引用。而状态模式持有行为对象的情况相对来说,就要复杂得多。有时是内部持有一组状态对象,有时是调用公用的状态对象。
2Strategy对象一般不会持有自己的数据(因为策略模式封装的只是算法!!),而状态对象则有可能持有自己的数据(stateless型或者state型)
3策略模式偏重于可替换的算法,以及这些算法在对应的Context中的正确调用。而状态模式偏重于各状态自身的逻辑运行(这点和策略模式很 像),但是还有一个就是各个状态间的切换,以及切换时的初始化和清理。这是策略模式和状态模式的明显不同点!!状态模式基础上可以建立各种状态机的机制, 这些状态机是构成复杂逻辑(包括游戏AI)的基础。
4策略模式中行为对象的改变,一般都是外部造成的。而状态模式中行为对象的改变,则即可能是外部造成,也可能是行为对象自身造成的。