MFC 绘制半透明图片

用MFC绘制半透明图片其实根本没有必要,因为有美工;哈哈,当然了我们自己练手的时候没有美工,自己也不会ps,只能用代码了

void  类名::DrawClearImage(Graphics *pGraphics)
{

//注意0.5表示所需要的透明度,在0~1之间,越小,越透明

ColorMatrix colorMatrix = 
{1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};


ImageAttributes imageAtt;
imageAtt.SetColorMatrix(&colorMatrix, ColorMatrixFlagsDefault, ColorAdjustTypeBitmap);
//注意
pGraphics->DrawImage(Image对象, Rect区域, 0, 0, m_pImgMove->GetWidth(), m_pImgMove->GetHeight(), UnitPixel, &imageAtt);
}

代码就当娱乐了


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要设置MFC对话框为半透明,可以使用以下步骤: 1. 打开对话框资源文件(例如MyDialog.rc)。 2. 选择对话框并打开其属性窗口。 3. 在属性窗口中,找到“Style”属性,并将其设置为“Popup”。 4. 找到“ExStyle”属性,并将其设置为“Transparent”。 5. 保存并关闭资源文件。 6. 打开对话框的头文件(例如MyDialog.h)。 7. 在头文件中添加以下代码: ``` BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); ``` 8. 在对话框的源文件(例如MyDialog.cpp)中实现这些函数: ``` BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置背景透明 SetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED); SetLayeredWindowAttributes(RGB(255, 255, 255), 200, LWA_ALPHA); return TRUE; } void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 绘制对话框内容 // ... // 绘制背景透明 dc.FillSolidRect(0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), RGB(255, 255, 255)); } BOOL CMyDialog::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // 防止擦除背景 return TRUE; } ``` 在这些函数中,我们使用SetWindowLong和SetLayeredWindowAttributes函数将对话框设置为半透明。在OnPaint函数中,我们绘制对话框内容,并使用FillSolidRect函数绘制背景透明。在OnEraseBkgnd函数中,我们返回TRUE以防止擦除背景。 现在,您的MFC对话框应该显示为半透明了!
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