设计模式之工厂方法

工厂方法模式(FACTORY METHOD)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。

核心结构

1、抽象工厂

2、具体工厂

3、抽象产品

4、具体产品

结构图

                                                          

代码示例:

//几个Button类
class Button {
	/* ... */
}

class WinButton extends Button {
	/* ... */
}

class MacButton extends Button {
	/* ... */
}

// 它们的工厂类
interface ButtonFactory {
	abstract Button createButton();
}

class WinButtonFactory implements ButtonFactory {
	Button createButton() {
		return new WinButton();
	}
}

class MacButtonFactory implements ButtonFactory {
	Button createButton() {
		return new MacButton();
	}
}

工厂方法模式对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不再负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。工厂方法模式(Factory Method pattern)是最典型的模板方法模式(Template Method pattern)应用。


你可能会觉得有些繁琐,每次创建某类产品都要创建一个工厂,所以我们下面介绍简单工厂

核心结构

1、工厂

2、抽象产品

3、具体产品

结构图

                                         

代码示例:

//几个Button类
class Button {
	/* ... */
}

class WinButton extends Button {
	/* ... */
}

class MacButton extends Button {
	/* ... */
}

// 它们的工厂类
class  ButtonFactory {
	public Button createButton(int n){
		switch(n){
		case 1:
			return new WinButton();
		case 2:
			return new MacButton();
		}
		
	}
}
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

拓展连接:

http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/08/20/2147011.html


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