前端性能优化-网络层

一、URL请求

1、用户在浏览器地址栏中输入地址之后经历了哪些事情(一次完整页面请求所发生的事情)面试题常问
1)URL解析
2) DNS解析
3)建立TCP连接(TCP三次握手)
4、发送HTTP请求,
6、服务器处理请求,返回响应结果
7、关闭TCP连接通道(TCP四次挥手)
8、浏览器渲染
9、代码执行
在这里插入图片描述

各步骤详解

  • 1、URL解析

      1)地址解析和编码
    
      2)HSTS(HTTP严格传输安全协议)
    
      3)缓存检查
    

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  • 2、DNS解析
    在这里插入图片描述
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  • 3、TCP三次握手
    在这里插入图片描述
  • 4、发送HTTP请求,服务器处理请求,返回响应结果
  • 5、TCP四次挥手
    在这里插入图片描述
  • 6、 浏览器渲染
  • 7、代码运行中

二、 前端网络交互层面上的性能优化

1. DNS方面的优化

因为DNS解析时要花时间的,每一次DNS解析时间预计在20~120毫秒。
解决方案:
1)减少DNS请求次数
2)DNS预获取(DNS Prefetch)

大型网站,如京东淘宝等一个页面通常要从不同的服务器上获取资源,需要DNS解析多次,所以我们会看到他们做了一些预解析的处理

<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
<link rel="dns-prefetch" href="//static.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//misc.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//img10.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//d.3.cn"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//d.jd.com"/>
2、减少HTTP请求次数和请求资源大小

1)资源合并压缩 (如vue、react等框架基于webpack将多个js、css压缩打包成一个文件、减少了http的请求次数)

2)字体图标(使用iconfont的图标减少http请求)

3)Base64(将一些大图片,比如活动图片等使用Base64渲染,会加载得很快,就是代码上恶心了一些,不过现在使用的vue、react框架会基于webpack将图片资源转成base64位,我们在开发的时候不用做任何处理)

4)GZIP(一般的文件能压缩60%多)(这个是服务器做的事情)

5)图片懒加载(加载图片比较多的的页面、如新闻列表、或者商城页面都使用懒加载处理)

6)数据延迟分批加载(分页)

7)CDN资源 (CDN资源加载比较快)

3. 应用缓存

1)Service Worker:浏览器独立线程进行缓存

2)Memory Cache : 内存缓存

3)Disk Cache:硬盘缓存

4)Push Cache:推送缓存(HTTP/2中的)

我们先了解浏览器是使用缓存的三种情况:
1)打开网页,地址栏输入地址=> 查找 disk cache中是否有匹配,如有则使用,如没有则发送网络请求。
2)普通刷新 (F5)=>因为 TAB 并没有关闭,因此 memory cache是可用的,会被优先使用(如果匹配的话),其次才是 disk cache。(先看memory cache中是否有缓存,没有再查看disk cache中有没有)
3)强制刷新 (Ctrl + F5)=>浏览器不使用缓存,因此发送的请求头部均带有 Cache-control:
no-cache(为了兼容,还带了 Pragma: no-cache),服务器直接返回 200 和最新内容。
在这里插入图片描述
我们打开浏览器,打开某个网页,在不关闭浏览器的情况下浏览器会默认将get请求、一些图片、css、js等缓存,可能存在Memory 中或Disk上,刷新的时候浏览器会从缓存中去取。但浏览器关闭了,重新打开,浏览器会重新拉取服务器的信息。
如果想关闭浏览器之后依然能从缓存中或者资源。需要服务器来做一些设置:如强缓存、协商缓存。

1)强缓存 Expires / Cache-Control

在响应头中我们可以看到Expires (设置过期时间点)或Cache-Control(设置过期时长)都是用来设置强缓存的:

浏览器对于强缓存的处理:根据第一次请求资源时返回的响应头来确定的

  • Expires:缓存过期时间,用来指定资源到期的时间(HTTP/1)
  • Cache-Control:cache-control: max-age=2592000第一次拿到资源后的2592000秒内(30天),再次发送请求,读取缓存中的信息(HTTP/1.1)
  • 两者同时存在的话,Cache-Control优先级高于Expires

在这里插入图片描述

2)协商缓存 Last-Modified / ETag

协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程

  • 协商缓存生效,返回304和Not Modified
    在这里插入图片描述
  • 协商缓存失效,返回200和请求结果

在这里插入图片描述
Last-Modified和If-Modified-Since
第一次访问资源,服务器返回资源的同时,响应头中设置 Last-Modified(服务器上的最后修改时间),浏览器接收后,缓存文件和响应头;
下一次请求这个资源,浏览器检测到有 Last-Modified,于是添加If-Modified-Since请求头,值就是Last-Modified中的值;
服务器再次收到这个资源请求,会根据 If-Modified-Since 中的值与服务器中这个资源的最后修改时间对比,如果没有变化,返回304和空的响应体,直接从缓存读取,如果If-Modified-Since的时间小于服务器中这个资源的最后修改时间,说明文件有更新,于是返回新的资源文件和200;
但是Last-Modified 只能以秒计时,如果在不可感知的时间内修改完成文件,那么服务端会认为资源还是命中了,不会返回正确的资源;

ETag和If-None-Match
Etag是服务器响应请求时,返回当前资源文件的一个唯一标识(由服务器生成),只要资源有变化,Etag就会重新生成;下一次加载资源向服务器发送请求时,会将上一次返回的Etag值放到请求头If-None-Match里,服务器只需要比较客户端传来的If-None-Match跟自己服务器上该资源的ETag是否一致,就能很好地判断资源相对客户端而言是否被修改过了。如果服务器发现ETag匹配不上,那么直接以常规GET 200回包形式将新的资源(当然也包括了新的ETag)发给客户端;如果ETag是一致的,则直接返回304知会客户端直接使用本地缓存即可。

3)数据缓存:LocalStorage本地存储
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