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原创 C++ 模板元中巧用异常让字符串储存在指定类型的tuple中
std::tuple_element>::type std::tuple_element>::type 数据储存在文本中那么都是字符串,所以当需要处理数据的时候需要将字符串转换成相应的类型,这本来没什么,只需要知道类型即可转换,那么如何将一个字符串转换到指定类型的tuple中呢?因为把参数放进数据放进tuple中有很多好处,简单点说在操作lua函数中可以带来很大的便利,
2016-02-17 15:47:58 712 1
原创 使用FreeType实现DirectX11的文本输入
使用FreeType实现DirectX11的文本输入 D3D11取消了文本输入的接口(DX9有提供D3DX9Font接口),这使得在D3D11中想要输入文本变成一件棘手的事,当然这个棘手仅仅只是对于娱乐玩家来说,因为真正从事游戏编程的大牛们自然有自己的解决方案,但是我那奇怪了,为什么网上搜了不少就是找不到一个想要的解决方案呢?大多都是说使用FreeType来渲染字体,好吧,搜了很多关于怎
2016-01-22 14:09:27 5790 3
空空如也
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