1.GetHub--------------------------xutils
2.目前xUtils主要有四大模块:
- DbUtils模块:
- android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
- 支持事务,默认关闭;
- 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
- 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
- 自动加载外键关联实体,支持延时加载;
- 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
- ViewUtils模块:
- android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
- 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
- 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
- HttpUtils模块:
- 支持同步,异步方式的请求;
- 支持大文件上传,上传大文件不会oom;
- 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
- 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
- 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
- BitmapUtils模块:
- 加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
- 支持加载网络图片和本地图片;
- 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
- 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...
代码:
public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_path;
private TextView tv_info;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
tv_info = (TextView) findViewById(R.id.tv_info);
}
public void download(View view){
String path = et_path.getText().toString().trim();
if(TextUtils.isEmpty(path)){
Toast.makeText(this, "请输入下载的路径", 0).show();
return;
}else{
HttpUtils http = new HttpUtils();
HttpHandler handler = http.download(path,
"/sdcard/xxx.zip", //下载后路径
true, // 如果目标文件存在,接着未完成的部分继续下载。服务器不支持RANGE时将从新下载。
true, // 如果从请求返回信息中获取到文件名,下载完成后自动重命名。
new RequestCallBack<File>() {
@Override
public void onStart() { //开始时调用的代码
tv_info.setText("conn..."); //可以直接修改UI
}
@Override
public void onLoading(long total, long current, boolean isUploading) {//下载时调用的代码
tv_info.setText(current + "/" + total); //可以直接修改UI
}
@Override
public void onSuccess(ResponseInfo<File> responseInfo) {//成功时调用的代码
tv_info.setText("downloaded:" + responseInfo.result.getPath()); //可以直接修改UI
}
@Override
public void onFailure(HttpException error, String msg) {//失败时调用的代码
tv_info.setText(msg); //可以直接修改UI
}
});
}
}
}