1.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。如果用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道。
2.建造者模式结构图
3.角色
(1)、Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
(2)、ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
(3)、Director:构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程。
(4)、Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
4.例子:构建男跟女
(1)产品(Product)角色
由一系列部件组成,一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
//表示被构建的复杂对象
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
public class Man extends Person{
public Man(){
System.out.println("开始建造男人");
}
}
public class Woman extends Person {
public Woman() {
System.out.println("开始建造女人");
}
}
抽象建造者(Builder)角色
给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者 (ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的两种方法:一种是建造方法(buildPart),另一种是返还结构方法(getResult)。一般来说,产品所包含的零件数目与建造方法的数目相符。换言之,有多少零件,就有多少相应的建造方法。
引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
//Builder :为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口
public interface PersonBuilder {
void buildHead();
void buildBody();
void buildFoot();
Person buildPerson();
}
具体建造者(ConcreteBuilder)角色
实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
public class ManBuilder implements PersonBuilder {
Person person;
public ManBuilder() {
person = new Man();
}
public void buildBody() {
person.setBody("建造男人的身体");
}
public void buildFoot() {
person.setFoot("建造男人的脚");
}
public void buildHead() {
person.setHead("建造男人的头");
}
@Override
public Person buildPerson() {
return person;
}
}
public class WomanBuilder implements PersonBuilder {
Person person;
public WomanBuilder() {
person = new Woman();
}
public void buildBody() {
person.setBody("建造女人的身体");
}
public void buildFoot() {
person.setFoot("建造女人的脚");
}
public void buildHead() {
person.setHead("建造女人的头");
}
public Person buildPerson() {
return person;
}
}
导演者(Director)角色
负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变、及其复杂的部分。导演者角色并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者角色。
导演者角色是与客户端打交道的角色。导演者将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但是却不为客户端所知。
//Director:构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程。
public class PersonDirector {
public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
pb.buildHead();
pb.buildBody();
pb.buildFoot();
return pb.buildPerson();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PersonDirector pd = new PersonDirector();
Person womanPerson = pd.constructPerson(new ManBuilder());
Person manPerson = pd.constructPerson(new WomanBuilder());
}
}
5.“遇到多个构造器参数时要考虑用构建器”,其实这里的构建器就属于建造者模式,只是里面把四个角色都放到具体产品里面了。
6.如果具体的被建造对象只有一个的话,可以省略抽象的Builder和Director,让ConcreteBuilder自己扮演指导者和建造者双重角色,甚至ConcreteBuilder也可以放到Product里面实现。
7.上面只制造男
public class Man {
private String head;
private String body;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
public class ManBuilder{
Man man;
public ManBuilder() {
man = new Man();
}
public void buildbody() {
man.setBody("建造男人的身体");
}
public void buildFoot() {
man.setFoot("建造男人的脚");
}
public void buildHead() {
man.setHead("建造男人的头");
}
public Man builderMan() {
buildHead();
buildBody();
buildFoot();
return man;
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
ManBuilder builder = new ManBuilder();
Man man = builder.builderMan();
}
}
.建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以。