C#上机实验物体继承(体积密度质量)

2.编写C#控制台应用程序,在其中创建物体类PhysicalObject,通过其私有字段来存放重量和体积,通过公有属性来访问其重量、体积、密度,并通过公有方法来判断该物体是否会在水中下沉。 提示:(1)浮力计算公式:ρ物>ρ液, 下沉 ,G物>F浮    ρ物=ρ液, 悬浮 ,G物=F浮 (基本物体是空心的)   ρ物<ρ液, 上浮,(静止后漂浮)G物<F浮     (2)纯水的密度是1k/cm3,一克每立方厘米,1升水的重量为1kg. (3)比重(ρ)=物体的重量/物体的体积3.编写C#控制台应用程序,对第2题进行扩展,从PhysicalObject中派生出移动物体类MovingObject,在其中增加物体的速度信息,并实现物体动量和动能的计算。 提示:动量计算公式p=m*v(物体质量*速度) 动能计算公式p=m*v*v/2

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class PhysicalObject
    {
        private
            double whigh;
            double tiji;
            double midu;
            public PhysicalObject() { }
            public PhysicalObject(double whigh, double tiji, double midu)
            {
                this.midu = midu;
                this.tiji = tiji;
                this.whigh = whigh;
            }
  
               public double getwhigh()
            {
                return whigh;
            }
               public double gettiji()
            {
                return tiji;
            }
               public double getmidu()
            {
                return midu;
            }
             public   void panduan()
               {
                   if (midu > 1)
                       Console.WriteLine("会下沉!");
                   else
                       Console.WriteLine("不会下沉!");
               }

    }
    class MovingObject:PhysicalObject
    {
        private double speed;
        public MovingObject() { }
        public MovingObject(double whigh, double tiji, double midu,double speed): base(whigh, tiji, midu)
        {                     
            this.speed = speed;
        }
        public double dongliang()
        {
            return getwhigh() * speed;
        }
        public double dongneng()
        {
            return getwhigh() * 1 / 2 * speed * speed;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PhysicalObject ss = new PhysicalObject(20, 20, 20);
            ss.panduan();
            Console.WriteLine("体积:{0}", ss.gettiji());
            MovingObject s = new MovingObject(20, 20, 20, 20);
            Console.WriteLine("物体的动能和动量分别是:{0}    {1}", s.dongneng(), s.dongliang());
            Console.ReadKey();

        }
    }
}


 

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