第四周 项目一 三角形类

/*
*程序的版权和版本声明部分:
*Copyright(c)2014,烟台大学计算机学院学生
*All rights reserved.
*文件名称:
*作者:董倩
*完成日期:2014年 03月19号
*版本号:v1.0
*对任务及求解方法的描述部分:
*输入描述: 无
*问题描述:三角形类
*程序输出:无
*问题分析:
*算法设计:
*/

#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
	void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形
	void getABC(double *x, double *y, double *z);//取三边的值
	double perimeter(void);//计算三角形的周长
	double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:

	double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
	Triangle tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
	tri1.setABC(4,5,6);	//为三边置初值
	double x,y,z;
	tri1.getABC (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值
	cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
	cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
	return 0;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle:: setABC(double x, double y, double z)
{
    if(x+y>z&&x+z>y&&y+z>x)
    {
        a=x;
        b=y;
        c=z;
        cout<<"三边的值能构成三角形!"<<"\t";

    }

    else
    {
        cout<<"该三边构不成三角形!"<<"\t";
    }
}

void  Triangle:: getABC(double *x, double *y, double *z)
{
    *x=a;//提取xyz的值
    *y=b;
    *z=c;

}

double Triangle:: perimeter(void )
{

    double l;
    l=a+b+c;
    return l;

}

double Triangle:: area(void)
{

   double p,s;
    p=(a+b+c)/2;

    s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
    return s;
}
恩啊哦哦。。。

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好的,你的问题是创建一个三角形。 那么,我们可以这样创建一个三角形: ``` public class Triangle { private double side1; private double side2; private double side3; public Triangle(double side1, double side2, double side3) { this.side1 = side1; this.side2 = side2; this.side3 = side3; } public double getSide1() { return side1; } public void setSide1(double side1) { this.side1 = side1; } public double getSide2() { return side2; } public void setSide2(double side2) { this.side2 = side2; } public double getSide3() { return side3; } public void setSide3(double side3) { this.side3 = side3; } public double getArea() { double s = (side1 + side2 + side3) / 2; return Math.sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3)); } public double getPerimeter() { return side1 + side2 + side3; } } ``` 在这个三角形中,我们定义了三个私有的double型变量side1、side2和side3,表示三角形的三条边。我们还定义了一个公有的构造方法,以便在创建对象时初始化三条边。 此外,我们还定义了一些公有方法,以便获取和设置三条边,计算三角形的面积和周长等。 如果你想在其他中使用这个三角形,你可以首先在其他中导入这个,例如: ``` import com.example.Triangle; ``` 然后,你就可以创建三角形的实例,例如: ``` Triangle triangle = new Triangle(3, 4, 5); ``` 这个语句创建了一个边长分别为3、4、5的三角形对象,并将这个对象赋值给triangle变量。 希望这个例子能够回答你的问题。
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