第二学期第11周项目3--点类派生直线类

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 * Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院
 * All rights reserved.
 * 作    者:  沈远宏
 * 完成日期:2014年05月07日
 * 版 本 号:v1.0
 * 问题描述:定义点类Point,并以点类为基类,派生出直线类Line,从基类中继承的点的信息表示直线的中点请阅读下面的代码,
             并将缺少的部分写出来。
 * 输出:直线的端点及长度,中点
*/#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Point //定义坐标点类
{
public:
    Point():x(0),y(0) {};
    Point(double x0, double y0):x(x0), y(y0) {};
    void PrintPoint(); //输出点的信息
    double get_x()
    {
        return x;
    }
    double get_y()
    {
        return y;
    }
protected:
    double x,y;   //点的横坐标和纵坐标
};
void Point::PrintPoint()
{
    cout<<"Point: ("<<x<<","<<y<<")";    //输出点
}
class Line: public Point   //利用坐标点类定义直线类, 其基类的数据成员表示直线的中点
{
public:
    Line(Point ptss, Point ptee); //构造函数,用初始化直线的两个端点及由基类数据成员描述的中点
    double Length();    //计算并返回直线的长度
    void PrintLine();   //输出直线的两个端点和直线长度
private:
    class Point pts,pte;   //直线的两个端点,从Point类继承的数据成员表示直线的中点
};
Line::Line(Point ptss,Point ptee):Point((ptss.get_x()+ptee.get_x())/2,(ptss.get_y()+ptee.get_y())/2)
{
    pts=ptss;
    pte=ptee;
}

double Line::Length()
{
    return sqrt((pts.get_x()-pte.get_x())*(pts.get_x()-pte.get_x())+(pts.get_y()-pte.get_y())*(pts.get_y()-pte.get_y()));
}
void Line::PrintLine()
{
    cout<<"两端点分别是:";
    pts.PrintPoint();
    pte.PrintPoint();
    cout<<"该直线的长度为:"<<Length()<<endl;
}
int main()
{
    Point ps(-2,5),pe(7,9);
    Line l(ps,pe);
    cout<<"About the Line: "<<endl;
    l.PrintLine();  //输出直线l的信息:两端点及长度
    cout<<"The middle point of Line is: ";
    l.PrintPoint(); //输出直线l中点的信息
    return 0;
}


运行结果:

心得体会:

做的时候有点小晕= =

有点不明白为什么派生类构造函数的构造时,基类的构造函数要那么写= =

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1、 点和直线(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点CzPoint,为其定义两个double类型私有字段成员x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标点。 (6)对CzPoint进行相等和不相等操作符重载。两个坐标点相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标点对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标点移动到第二个坐标点上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线CzLine,为其定义两个double类型字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个点)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给出代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某点是否在该直线上。 (11似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。

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