Android Volley框架的使用(三)

Image Request

为了更方便的使用Volley中的图片请求,我们同样先在VolleyController类中封装一个ImageLoader

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public class LruBitmapCache extends LruCache<String,Bitmap> implements ImageCache{
        public static int getDefaultLruCacheSize(){
            final int maxMemory=(int)(Runtime.getRuntime().maxMemory/1024);
            final int cacheSize=maxMemory/8;
            return cacheSize;
        }

        public LruBitmapCache(){
            this(getDefaultLruBitmapCacheSize);
        }

        public LruBitmapCache(int sizeInKiloBytes){ 
            super(sizeInkiloBytes);
        }

        @Override
        public int sizeOf(String key,Bitmap Value){
            return value.getRowBytes()*value.getHeight()/1024;
        }

        @Override
        public Bitmap getBitmap(String url){
            return get(url);
        }

        @Override
        public void putBitmap(String url,Bitmap bitmap){
            put(url,bitmap);
        }
    }
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复制代码
package com.javen.volley;

import android.content.Context;
import android.text.TextUtils;

import com.android.volley.Request;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;
import com.android.volley.toolbox.Volley;

public class VolleyController {

    // 创建一个TAG,方便调试或Log
    private static final String TAG = "VolleyController";

    // 创建一个全局的请求队列
    private RequestQueue reqQueue;
    private ImageLoader imageLoader;

    // 创建一个static ApplicationController对象,便于全局访问
    private static VolleyController mInstance;
    
    private Context mContext;

    private VolleyController(Context context) {
        mContext=context;
    }

    /**
     * 以下为需要我们自己封装的添加请求取消请求等方法
     */

    // 用于返回一个VolleyController单例
    public static VolleyController getInstance(Context context) {
        if (mInstance == null) {
            synchronized(VolleyController.class)
            {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new VolleyController(context);
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

    // 用于返回全局RequestQueue对象,如果为空则创建它
    public RequestQueue getRequestQueue() {
        if (reqQueue == null){
            synchronized(VolleyController.class)
            {
                if (reqQueue == null){
                    reqQueue = Volley.newRequestQueue(mContext);
                }
            }
        }
        return reqQueue;
    }
    
    
    public ImageLoader getImageLoader(){
        getRequestQueue();
        //如果imageLoader为空则创建它,第二个参数代表处理图像缓存的类
        if(imageLoader==null){
            imageLoader=new ImageLoader(reqQueue, new LruBitmapCache());
        }
        return imageLoader;
    }


    /**
     * 将Request对象添加进RequestQueue,由于Request有*StringRequest,JsonObjectResquest...
     * 等多种类型,所以需要用到*泛型。同时可将*tag作为可选参数以便标示出每一个不同请求
     */

    public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req, String tag) {
        // 如果tag为空的话,就是用默认TAG
        req.setTag(TextUtils.isEmpty(tag) ? TAG : tag);

        getRequestQueue().add(req);
    }

    public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {
        req.setTag(TAG);
        getRequestQueue().add(req);
    }

    // 通过各Request对象的Tag属性取消请求
    public void cancelPendingRequests(Object tag) {
        if (reqQueue != null) {
            reqQueue.cancelAll(tag);
        }
    }
}
复制代码
  1. 完成上述步骤后,在使用的时候我们首先需要获取ImageLoader对象
    ImageLoader imageLoader=VolleyController.getInstance(context).getImageLoader();
  2. 将图片载入ImageView  可以使用Volley自己提供的一个Image视图,NetworkImageView,几行代码就可以搞定
    //将NetworkImageView布局在布局文件中
    NetworkImageView imageView=(NetworkImageView)findViewById(R.id.networkimageview);
     //需要用到imageLoader
     imageView.setImageUrl(url,imageLoader);

    如果要将图片直接载入ImageView,可以通过以下方法:

    复制代码
    ImageLoader imageLoader=VolleyController.getInstance(context).getImageLoader();
    
            imageLoader.get(url,new ImageListener(){
               @Override
               public void onResponse(ImageContainer response,boolean arg)  {
                    if(response.getBitmap()!=null){
                    //设置imageView
                    //    imageView.setImageBitmap(response.getBitmap());
                        
                    }
                }
                @Override
                public void onErrorResponse(VolleyError error){
                    L.e("Image Error"+error.getMessage());
                    }
                });
    复制代码



 

Volley Cache

     Volley有着强大的缓存机制用来维护请求到的缓存,这节省了不必要的网络消耗和等待时间,下面是一些关于缓存的常用方法

  1. 从缓存中读取请求:即先从缓存读取看是否有缓存数据,如果没有则请求网络数据
    复制代码
    Cache cache=VolleyController.getInstance(context).getRequestQueue().getCache();
            Entry entry=cache.get(url);
            if(entry!=null){
                try{
                    String data=new String(entry.data,"Utf-8");
                    //处理data,将其转化为JSON,XML,Bitmap等等
                    }catch(Exception e){
                        e.printStackTrace();
                    }
            }else{
                //缓存中不存在,做网络请求
            }
    复制代码
  2. 缓存失效:缓存失效并不意味这删除缓存,volley仍将使用缓存对象,直到服务器返回新数据,一旦接收到新数据,将覆盖原来的缓存
    VolleyController.getInstance(context).getRequestQueue().getCache().invalidate(url,true);

     

  3. 关闭缓存:如果你想禁用特定Url的缓存可以使用以下方法
    VolleyController.getInstance(context).getRequestQueue().getCache().remove(url);
  4. 删除来自特定url的缓存
    VolleyController.getInstance(context).getRequestQueue().getCache().remove(url);

     

  5. 删除所有缓存
    VolleyController.getInstance(context).getRequestQueue().getCache()clear(url);

    总结:

    综上,已经学完了Volley框架的使用,在实际应用中遇到具体的问题需要具体考虑,必要时要学会查阅资料,除了以上几篇提到的参考资料,最好能FQ去看看google官方关于Volley的文档。

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