java面试题


分类: java 2013-10-14 21:25  73人阅读  评论(0)  收藏  举报

public interface Comparable<T>此接口强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的 compareTo 方法被称为它的自然比较方法。
实现此接口的对象列表(和数组)可以通过 Collections.sort(和 Arrays.sort)进行自动排序。实现此接口的对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。
public>   //比较文件名是否相同,实现接口就要实现此函数
 public>    return this.mText.compareTo(other.getText());
  else
   throw>  Collections.sort(this.directoryEntries);
 
 

 

  6.下列正确的有( )
  A. call by value不会改变实际参数的数值
  B. call by reference能改变实际参数的参考地址
  C. call by reference不能改变实际参数的参考地址
  D. call by reference能改变实际参数的内容
  答案:ACD

  4.下列说法错误的有( )
  A. 数组是一种对象
  B. 数组属于一种原生类
  C.>   D. 数组的大小可以任意改变
  答案:BCD

 5.不能用来修饰interface的有( )
  A.private B.public C.protected D.static 
  答案:ACD

  8.下列说法错误的有( )
  A. Java面向对象语言容许单独的过程与函数存在
  B. Java面向对象语言容许单独的方法存在
  C. Java语言中的方法属于类中的成员(member)
  D. Java语言中的方法必定隶属于某一类(对象),调用方法与过程或函数相同
  答案:ABC

 20。JAVA多线程编程。

   用JAVA写一个多线程程序,如写四个线程,二个加1,二个对一个变量减一,输出。

 21。JAVA的基本功: STRING与STRINGBUFFER的区别。
7、String 和StringBuffer的区别
 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。

这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据

要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers来动态构造字符数据。

  6.抽象类与接口?

     接口的好处是将实现与表现分离。

     抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有

多重继承的功能)。

8、运行时异常与一般异常有何异同?
 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一

种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被

捕获的运行时异常。

  2.介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?

    如COLLECTION中遗留类(HASHTABLE、VECTOR)和现有类的区别?(同步)

  3.Java中异常处理机制,事件机制?

10、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
 ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它

们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,

Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现

存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度

较快。

12、Collection 和 Collections的区别。 
  Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操

作。

14、HashMap和Hashtable的区别。 
    HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允

许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引

起误解。 
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己

为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

15、final, finally, finalize的区别。 
  final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃

圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

16、sleep() 和 wait() 有什么区别? 
    sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依

然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针

对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

17、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性

的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和

参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类

中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类

型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

18、error和exception有什么区别?
 error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样

的情况。
    exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

19、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
 如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一

个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该

使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

 

20、abstract class和interface有什么区别?
   
  
  
   
 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的

类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量

,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的

子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其

行为的其它类可以在类中实现这些方法。
 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得

。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子

类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种

接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口

名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算

符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

21、heap和stack有什么区别。
 栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素

22、forward 和redirect的区别
 forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容

再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
    redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才

请求的所有参数重新请求,所以session,request参数都可以获取。


24、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。 
    Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的

内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

27、GC是什么? 为什么要有GC? 
  GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内

存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动

回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

28、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 
   > short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)

29、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 
    Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.

30、String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 
    两个

34、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明

确的构造函数。

35、List, Set, Map是否继承自Collection接口?
    List,Set是,Map不是
34、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明

确的构造函数。

35、List, Set, Map是否继承自Collection接口?
    List,Set是,Map不是

36、说出数据连接池的工作机制是什么?
 J2EE 服务器启动时会建立一定数量的池连接,并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时,池

驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。如果当前没有空闲连接,池驱动程序就新建一定数量的连

接,新建连接的数量有配置参数决定。当使用的池连接调用完成后,池驱动程序将此连接表记为空闲,其他调用

就可以使用这个连接。

37、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
    都不能

38、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。

39、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
 Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
   >

类型相配的话,返回真值。

40、构造器Constructor是否可被override?
 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

41、是否可以继承String类?
 String类是final类故不可以继承。

   
  
  
   
42、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
 switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short

、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

43、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,

在return前还是后?
 会执行,在return前执行。

44、编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 
2 << 3

45、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
 不对,有相同的hash code。

46、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这

里到底是值传递还是引用传递? 
 是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对

该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

47、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
 不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

48、编程题: 写一个Singleton出来。
 Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
 第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时

实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {
private Singleton(){}
      //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
      //注意这是private 只供内部调用
     >       //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  
      public static Singleton getInstance() {
        return instance;   
      } 
    }  


    第二种形式:

public class Singleton { 
  private>   public static synchronized Singleton getInstance() {
  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次     
  //使用时生成实例,提高了效率!
  if (instance==null)
    instance=new Singleton();
return instance;   } 

 

 其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
一般认为第一种形式要更加安全些

49、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。
 由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承

机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口

以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方

法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

50、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
 当JAVA 程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种

情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象

时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异

常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是 java.lang.Thowable的子类。

51、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
 Java语言中一个显着的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得

Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制, Java中的对象不再有"作用域"的

概念,只有对象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回

收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的

对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代

复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

52、请说出你所知道的线程同步的方法。
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常


notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线

程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

53、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
 最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比

较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。 
Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一

个值。

54、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
 JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。

它负责在运行时查找和装入类文件的类。

55、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 
 能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的

56、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

69、简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别。
 区别主要答两点:
a.条件操作只能操作布尔型的,而逻辑操作不仅可以操作布尔型,而且可以操作数值型
b.逻辑操作不会产生短路

70、XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML文档有哪几种方式? 
a: 两种形式 dtd  schema,b: 本质区别:schema本身是xml的,可以被XML解析器解析(这也是从DTD上发展schema

的根本目的),c:有DOM,SAX,STAX等 
    DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多

,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问
SAX:不现于DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像

文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码

来处理XML文件,适合对XML的顺序访问 
    STAX:Streaming API for XML (StAX)

71、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同?
主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定

要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。

Java中的23种设计模式:
Factory(工厂模式),      Builder(建造模式),       Factory Method(工厂方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),    Facade(门面模式),
Adapter(适配器模式),    Bridge(桥梁模式),        Composite(合成模式),
Decorator(装饰模式),    Flyweight(享元模式),     Proxy(代理模式),
Command(命令模式),      Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),
Iterator(迭代子模式),   Mediator(调停者模式),    Memento(备忘录模式),
Observer(观察者模式),   State(状态模式),         Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)
工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一

个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了

不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂

类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考

虑到底返回的是哪一个子类的实例。

96、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以

抛出异常吗?
 Java 通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个

异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中

包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现

的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(

throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。
用try来指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"

的类型。
throw语句用来明确地抛出一个"异常"。
throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。
Finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。
可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到

一个try语句,"异常"的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种"异

常"进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种"异常"的try语句。

97、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
可以。必须只有一个类名与文件名相同。

98、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现? 
MVC 是Model-View-Controller的简写。"Model" 代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB组件实现),

"View" 是应用的表示面(由JSP页面产生),"Controller" 是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet)

,通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。


99、java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用


有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
用synchronized关键字修饰同步方法
反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么

其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用

suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定

的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个

锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该

活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用 wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个

notify()重新启动线程。

100、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
 字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader

OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

101、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
会。如:int i,i2;  return (i-i2);   //when i为足够大的正数,i2为足够大的负数。结果会造成溢位,导致错

误。

102、java中实现多态的机制是什么?
 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性

的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

103、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收


 对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图

的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当

GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC

运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

104、静态变量和实例变量的区别?
static>    class A a;  a.i =10;//可变

105、什么是java序列化,如何实现java序列化?
 序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行

读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
 序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements

Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个

ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以

将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

106、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?
不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.

107、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?
Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。

108、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
用break; return 方法。

109、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?
List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value

可多值。

110、J2EE是什么?
 J2EE 是Sun公司提出的多层(multi-diered),分布式(distributed),基于组件(component-base)的企业级应用模

型 (enterpriese application model).在这样的一个应用系统中,可按照功能划分为不同的组件,这些组件又可

在不同计算机上,  

每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,

你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。主要用到了MVC的设计模式。用来开发

JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。简单工厂模式等。

114、jsp有哪些动作?作用分别是什么? 
 JSP 共有以下6种基本动作 jsp:include:在页面被请求的时候引入一个文件。 jsp:useBean:寻找或者实例化

一个JavaBean。 jsp:setProperty:设置JavaBean的属性。 jsp:getProperty:输出某个JavaBean的属性。

jsp:forward:把请求转到一个新的页面。 jsp:plugin:根据浏览器类型为Java插件生成OBJECT或EMBED标记。

115、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)

interface(接口)? 
可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。

116、应用服务器与WEB SERVER的区别?
应用服务器:Weblogic、Tomcat、Jboss
WEB SERVER:IIS、 Apache

117、BS与CS的联系与区别。
 C/S是Client/Server的缩写。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如

Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。
 B/S是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet

Explorer,服务器安装Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server等数据库。在这种结构下,用户界面完全通过

WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现。浏览器通过Web Server 同数

据库进行数据交互。
C/S 与 B/S 区别: 
1.硬件环境不同: 
  C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服

务.
  B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S

更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行 
2.对安全要求不同 
  C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜.

可以通过B/S发布部分可公开信息.
  B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。
3.对程序架构不同 
  C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
  B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程

序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN

和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟. 
4.软件重用不同 
  C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
  B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在

墙上的石头桌子 
5.系统维护不同  
  C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统
  B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装

就可以实现升级. 
6.处理问题不同 
  C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
  B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小. 
7.用户接口不同 
  C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
  B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本. 
8.信息流不同 
  C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
  B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。

123、设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。写出程序。
以下程序使用内部类实现线程,对j增减的时候没有考虑顺序问题。


public> Inc inc=tt.new Inc();
Dec> for(int i=0;i<2;i++){
Thread> t.start();
t=new Thread(dec);
t.start();
}
}
 > inc();
}
}
  }
 > dec();
}
 }
  }

124、Java有没有goto?
java中的保留字,现在没有在java中使用。

125、启动一个线程是用run()还是start()?
 启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并

执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。


题目1:用1、2、2、3、4、5这六个数字,用java写一个main函数,打印出所有不同的排列,如:512234、412345

等,要求:"4"不能在第三位,"3"与"5"不能相连.


解决思路:强化题目,用1、2、2、3、4、5这六个数字排列“递增”序列。其他要求不变。
算法思路:显然是递归,初始序列122345,先从末两位(45)变化(45,54),然后末三位(345) ... 直到最后六位.怎

样解决重复问题?很简单,由于是递增序列,每生成新序列可与前一生成序列比较,如<放弃当前序列。当然有更

好效率,如预先预测。代码如下:
class>  t.GenControll("122345");
}

// 调整字符串s位置pos字符到最前
private String>         +s.substring(0, pos)
        +s.substring(pos+1);
else
 >         +s.substring(0, pos);
return newStr;
}

protected int Validate(String newNum)
{
  String>   if (Integer.valueOf(newGenNum)<=Integer.valueOf(PreGenNum))
   >     return 0;
      
  PreGenNum=newGenNum;
System.out.println(newGenNum);
return 0;
}
 
public> CurFixPart="";
GenNext(Base, 0);
}

void GenNext(String varPart, int curPos)
{
if (varPart.length()==2)
{
  Validate(varPart);
  Validate(shift(varPart, 1));
 > String SavedFixPart=CurFixPart;
CurFixPart=CurFixPart+newGen.substring(0,1);
GenNext(newGen.substring(1), 0);
CurFixPart=SavedFixPart;
// 同层递增
if (curPos==varPart.length()-1)  
 > 更多0

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