游戏网关的作用

游戏gate起到的作用是转发客户端数据
一般就是玩家登陆和关闭会话
//接收数据的线程
VOID STDCALL CRunDataProcesser::RecvDataProcessRoutine(CRunDataProcesser *pRunData)
//收到用户的数据包
VOID CRunDataProcesser::ProcessUserRecvPacket(PRUNGATEUSERSESSION pSession, char *pBuffer, int nBufferSize)

客户端和服务端中网关状态:
请求秘钥,确认秘钥。然后再正常通信


2:玩家主动关闭游戏的话。关闭会话的时候引擎会向网关发送关闭的指令 VOID CRunDataProcesser::PostCloseSession(PRUNGATEUSERSESSION pSession, BOOL boCloseOnServer, INT nReason)

3: 这个可以说是一个完整的登录流程
4: 服务端或者客户端延迟,延迟10分钟就会把人给踢下线.

5:整体来说网关是OK的
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