黑马程序员__19java交通灯管理系统

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交通灯管理系统面向对象的分析与设计:

首先一共有12个方向,即12条路线行驶。

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在红绿灯期间还要随机减少一辆车。

用Road代表路线,路线上有随机增加车的方法并在集合中保存,并且每条路线上都会一定时间检查灯是否为绿色。绿色则集合remove一个元素,即代表一辆车通过。

灯的设计:

Lamp类来表示交通灯,每个灯都有两种状态,亮或者不亮,所以每个灯有变亮或者变黑的方法,并且返回当前灯的状态。

总共有12个路线,所以有12个交通灯,右拐弯不受交通灯控制,但是为了统一处理方式,右拐弯设为常亮。

剩下8条路线的灯,他们是两两成对的,可以分为4组。在这4组中,对这4个依次轮流变亮,对应的另外4个就随之一同变化。因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯。每个灯的变化都伴随着下一个灯的变化。因此还要定义一个变量来记住自己的下一个灯。

一共12个灯,只能去实例化这12个灯的对象,所以用枚举来做这个类比较好。

再定义一个类LampController,里面提供Lamp亮变黑 即绿灯变红的方法。


Road类的编写:在Road对象的构造方法中,启动一个线程每隔一个随机的时间,定时向集合里面增加一辆车。在Road对象的构造方法中,启动一个定时器,每隔一段时间检查该方向的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将该集合的第一辆车移除掉。


Lamp类的编写:用枚举更加恰当。每个Lamp对象的红黑状态用light表示,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变亮来表示他们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变量后下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法在构造方法中彼此相互引用,所以相反方向和下一个方向的灯用字符串来表示。


LampController类的编写:LampController类的构造方法要设定第一个灯为变绿的灯。

LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。


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