cocos2d-x 游戏中人物动态和剪切图片

CCSize S=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //载入动画所需纹理图片


    CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Blowfish0.png")

    ;

    //切图获取每一帧

    CCSpriteFrame *frame0=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(160*0, 122*0, 160, 120));

    CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(160*0, 122*1, 160, 120));

    CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(160*1, 122*0, 160, 120));

    CCSpriteFrame *frame3=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(160*1, 122*1, 160, 120));

    CCSpriteFrame *frame4=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(160*2, 122*0, 160, 120));

    CCSpriteFrame *frame5=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(160*2, 122*1, 160, 120));

    CCSpriteFrame *frame6=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(160*0, 122*2, 160, 120));

    CCSpriteFrame *frame7=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(160*0, 122*3, 160, 120));

    CCSpriteFrame *frame8=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(160*1, 122*2, 160, 120));

    CCSpriteFrame *frame9=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(160*1, 122*3, 160, 120));

 CCSprite *sprite03=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame0);

    sprite03->setPosition(ccp(S.width/2+180,S.height/2-70+100*i));

    sprite03->setScale((0.5+0.2*i));

    addChild(sprite03,3,10+10*i);

        

   

    CCArray *animFrames=CCArray::createWithCapacity(10);

    animFrames->addObject(frame0);

    animFrames->addObject(frame1);

    animFrames->addObject(frame2);

    animFrames->addObject(frame3);

    animFrames->addObject(frame4);

    animFrames->addObject(frame5);

    animFrames->addObject(frame6);

    animFrames->addObject(frame7);

    animFrames->addObject(frame8);

    animFrames->addObject(frame9);

    

    //定义每一帧和动画的间隔时间

    CCAnimation *animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames,0.5);

    //创建动画的Action

    CCAnimate *animate=CCAnimate::create(animation);

    CCActionInterval *seq=(CCActionInterval *)(CCSequence::create(animate,CCFlipX::create(false),animate->copy()->autorelease(),CCFlipX::create(false),NULL));

    sprite03->runAction(CCRepeatForever::create(seq));

    }


}    

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