Java基础
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梦枕红袖
这个作者很懒,什么都没留下…
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Java基础总结
1.Java的编译过程 编写源文件-->翻译成机器可识别的文件-->执行可识别文件 2.JDK,JRE,JVM的区别 JDK:Java Developement Kit(翻译工具+库文件) JRE:Java Runtime Environment(Java运行环境) JVM:Java虚拟机,是一种用于计算设备的规范,是一个虚构出来的计算机, 是通过实际的计算机上仿真...原创 2013-09-27 16:47:14 · 76 阅读 · 0 评论 -
类的继承总结
1.为什么要继承,如何继承,继承到了什么? (1)现实中存在包含的关系;节省写代码的时间(UNstudent,student) (2)extends关键字 (3)子类继承到了父类中的所有属性和方法;子类可以定义自己特有的属性和方法 2.自动转型与强制转型 (1)子类对象的类型可以自动转成父类类型(stu3) (2)将父类类型的对象强制转成子类类型(可能出现逻辑错误,除非要转型...原创 2013-09-27 17:20:01 · 99 阅读 · 0 评论 -
关键字总结
1、访问限定符 修饰:修饰类、属性、方法、构造方法 限定的范围:项目、包、类 包括: public 同一个项目 protected 同一个包、(相同包或不同包)子类 默认的 同一个包 private 同一个类 注意点:private 修饰类时,只能在内部嵌套使用 在子类中方法被重写时,不可减小访问限定符 2、this 作用: 表示当前正在被操作(调用)的对象 在构造方...原创 2013-09-27 17:30:32 · 79 阅读 · 0 评论 -
简单的画图板总结
一、简单的画图板设计结构 二、简单画图板的实现结果 三、实现过程中的主要问题 1、UI(1)BorderLayout的使用 JFrame jf = new JFrame(); jf.setLayout(new BorderLayout()); jf.add(top,BorderLayout.NORTH); (2)必须在设置可见之后才可以得到画布对象 jf.setVi...原创 2013-09-27 17:50:58 · 153 阅读 · 0 评论 -
画图板中两种重绘方式的实现与区别
1、是通过队列来实现的。 简单说就是通过队列来存储你画的信息。 但是除了这些除了需要自定义队列,还需要创建一个形状的抽象类,这里包括一些绘制形状的共同属性和方法。 (1)自定义队列 这里最好能够使用泛型。 泛型是指在定义类时,先不指明具体类型,而是等到实例化时再指明。 public class MyArray1<E>{ //创建一个数组对象,数组长...原创 2013-09-28 23:07:07 · 193 阅读 · 0 评论