什么叫结构体
把一些基本类型数据组合在一起形成的一个新的复合数据类型,这个叫做结构体。
为什么需要结构体
为了表示一些复杂的事物,而普通的基本类型无法满足实际要求。
下面举一个例子
例1:
# include <stdio.h>
struct Student //3行
{
int age;
float score;
char sex;
}; //8行
int main(void)
{
struct Student st = {80, 66.6, 'M'}; //12行
/* int age;
float score;
char sex;
int age2;
float score2;
char sex2;
*/
return 0;
}
比如说,如果想统计一百个学生的年龄(age)、成绩(score,分数),性别(sex),先说年龄,那就需要定义变量age1、age2、age3等等,共一百个变量,这样显然很麻烦,我们可以使用结构体来略去一些重复性操作,这也是结构体的作用——为了表示一些复杂的事物,而普通的基本类型无法满足实际要求。
怎么使用结构体变量
赋值和初始化
定义的同时可以整体赋初值
如果定义完之后,则只能单个的赋初值
例1的3-8行是定义了一个结构体变量类型Student,12行是定义了一个 struct Student类型的变量 st,并对它进行了初始化(所谓初始化就是在定义变量的同时给它赋值)
如何定义结构体,再举一个例子
例2:
# include <stdio.h>
//第一种方式
struct Student
{
int age;
float score;
char sex;
};
//第二种方式
struct Student2
{
int age;
float score;
char sex;
} st2;
//第三种方式
struct
{
int age;
float score;
char sex;
} st3;
int main(void)
{
struct Student st = {80, 66.6, 'M'}; //初始化 定义的同时赋初值
struct Student st4;
// struct Student st5 = {.age = 21, .sex = 'M'};
st4.age = 10;
st4.score = 88;
st4.sex = 'M';
printf("%d %f %c\n", st.age, st.score, st.sex);
printf("%d %f %c\n", st4.age, st4.score, st4.sex);
return 0;
}
输出结果为:
由上可以看到,定义结构体有三种方式,但推荐使用第一种
第31行代码,其实是可以执行的,但不知什么原因,我在dev c++(gcc4.8.1)和c-free5.0下都会报错,提示是不支持简单的指定初始化,而我使用LINUX下的gcc(4.6.3)时,有没有报错,原因不清楚,若日后得知,定在此说明
35行和36行中的st.age这样的字符表示结构体变量st指向该结构体中的变量,
这两句都是将结构体中的成员输出
如何取出结构体变量中的每一个成员【重点】
1、结构体变量名.成员名
2、指针变量名—>成员名 (第二种方式更常用)
指针变量名—>成员名 在计算机内部会被转化成 (*指针变量名).成员名的方式来执行
所以说这两种方式是等价的
再举个例子
例3:
# include <stdio.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char sex;
};
int main(void)
{
struct Student st;
struct Student * pst = &st; //&st不能改成st
pst->age = 88;//第二种方式 15行
st.score = 66.6f; //第一种方式 16行
printf("%d %f\n", st.age, pst->score); //17行
printf("%d %f\n", pst->age, st.score); //18行
return 0;
}
输出结果为:
13行是定义了一个struct Student类型的指针变量
16行,66.6在C语言中默认是double类型,如果希望一个实数是float类型,则必须在末尾加f或F, 因此66.6是double, 66.6f或66.6F是float
而66.6的结果输出为66.599998,这是因为浮点数(float和double)不能保证其每个数字都准确存储,像66.6这样的就不能准确存储,这是因为其编码本身就不能准确存储浮点数
第15行和第16行分别用这两种方式对Student结构体中的两个成员进行赋值,而在最终输出时,通过17行和18行的对比,又说明了这两种取值方式效果相同,当然,第二种方式更常用
【所有代码均在windows系统下VC++6.0下运行通过】
(如有错误,敬请指正)