这篇的内容,是从第三章和第四章中整理出的一部分知识
char类型数据虽然是字符型的,但它是基于一个整数的,这点看起来是和C语言一样的,既然是基于整型数据,自然可以进行一些算数运算
看下面的例子
例1:using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int n = '3' + '4';
char c = (char)n;
Console.WriteLine(c);
//输出结果为g,因为,在ASCII中,3和4的十进制ASCII值分别为51和52,51+52=103,而字母g的十进制ASCII值为103
int distence = 'f' - 'c';
Console.WriteLine(distence);
//输出结果为3,理由同上,看ASCII
//同C等语言一样,浮点数在计算机中无法精确存储,所以当使用较高的精度数据类型表示低精度数据时,一般会造成一定偏差
double doublenumber = 0.1f * 42f;
Console.WriteLine(doublenumber);//可以观察第三个输出结果
//浮点数还有其他的特殊,如用整数除以0,会报错,浮点数则不然,且看一些结果
float f1 = 0f;
float f2 = 9f;
float f3 = -2f;
Console.WriteLine(f1 / 0);
Console.WriteLine(f2 / 0);
Console.WriteLine(f3 / 0);
//关于流程控制,if、while、do while、for、switch等,和C中都差不多,就简单说一些,不多说了
//int t;
//if (t == 4)
这里不能写成t = 4,尽管在C等语言中,一般都是在写==错写成=,但程序依旧可以运行(尽管不正确),在C#中,是不允许在if中进行复制的
//{
// Console.WriteLine(",这段时间,好好看C#!");
//}
//XOR(异或)运算符^,只有当两个操作数仅有一个为true时,返回才为true
bool a = true, b = false, a1 = true, b1 = false;
if (a ^ b)
{
Console.WriteLine("两者一真一假");
}
if (a ^ a1)
{
Console.WriteLine("两者皆为真");
}
if (b ^ b1)
{
Console.WriteLine("两者皆为假");
}
//输出结果为看到后面两个if内部语句没有执行
//空接合运算符
string name = null, str = "AAA";
string full = name ?? "SSS";
//如果字符串型变量name的值为空,则后面的字符串会被赋给full,否则name的值会被赋给full
string full2 = str ?? "SSS";
Console.WriteLine(full);
Console.WriteLine(full2);
Console.ReadLine();
}
}
输出结果为:
C#本身就提供了许多方法(函数),如之前使用的WriteLine、ReadLine等等,
下面要说的主要是自己定义的函数
例2:using System;//using既可以放到程序的第一行,也可以放到namespace中,像这样
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a, b;
Console.WriteLine("请输入两个整数,中间用回车分开:");
a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int t = max(a, b);
Console.WriteLine("输出较大的数为:{0}", t);
Console.ReadLine();
}
//在C#中,所以自定义的方法都必须放在一个类中,并要定义成static型
static int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
}
输出结果为:
例3:
using System;
using printf = System.Console;
//利用using可以为命令空间或类型取一个别名,它和C中的define、typedef有点儿功能相似(在一定程度上)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
printf.WriteLine("今天天气不错!");//printf在这里等价于System.Console
//输出结果为:今天天气不错!
Console.ReadLine();
}
}
例4:
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string one = "one";
string two = "two";
huhuan(one, two);
Console.WriteLine( //这样输出也不耽误注释
@"one = ""{0}"", two = ""{1}""", //这是为了输出双引号
one, two);
string first = "first";
string second = "second";
exchange(ref first, ref second);
Console.WriteLine(
@"first = ""{0}"", second = ""{1}""",
first, second);
Console.ReadLine();
}
static void huhuan(string a, string b)
{
string t = a;
a = b;
a = t;
}
//参数使用了ref关键字,这个类似于C中的指针
static void exchange(ref string a, ref string b)
{
string temp = a;
a = b;
b = temp;
}
}
输出结果为:
由结果可以看出,第一次的交换变量值没有成功,第二次成功了,这点和以前写的这里——关于指针_2
例1是类似的
下面写一个递归的例子(关于递归,这里已经说过——关于递归)
例5:
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] array = new int[10];
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < 9; i++) //连续生成十个不超过100的伪随机数,并存放到数组中
{
array[i] = rand.Next() % 100;
}
Qsort(array, 0, 9);
foreach (int num in array)
{
Console.WriteLine("array数组中的元素排序后结果是:{0, 10}", num.ToString());
}
Console.ReadLine();
}
//这个函数的功能是:对传入其内的数组元素使用递归的方法进行排序
static void Qsort(int[] a, int left, int right)
{
int le, ri, num;
if (left < right)
{
le = left;
ri = right;
num = a[le];
while (le < ri)
{
while (le < ri && a[ri] > num)
ri--;
if (le < ri)
a[le++] = a[ri];
while (le < ri && a[le] < num)
le++;
if (le < ri)
a[ri--] = a[le];
}
a[le] = num;
Qsort(a, left, le - 1);
Qsort(a, le + 1, right);
}
}
}
输出结果为:
方法重载和java等语言中差不多,只要改变,可以是改变参数的个数
具体可参考一下——http://blog.csdn.net/u012421456/article/details/36903475#t4
多态必须是重载,但单纯的重载不是多态
第四章的介绍了简单的异常处理,这点到以后再说
这些博客主要是讲我在学C#(我主要看的书是《C#本质论第三版》)的过程中,发现它和C/C++、Java的不尽相同之处,都是自己的见解,也是比较浅显的知识,如有错误,欢迎指出
如无说明,所有程序都是在Visual Studio 2012下运行通过