转:发布一个高性能的Reactor模式的C++网络库:evpp

简介
https://github.com/Qihoo360/evpp是一个基于libevent开发的现代化的支持C++11特性的高性能网络库,自带TCP/UDP/HTTP等协议的异步非阻塞式的服务器和客户端库。

特性
现代版的C++11接口
非阻塞异步接口都是C++11的functional/bind形式的回调仿函数(不是libevent中的C风格的函数指针)
非阻塞纯异步多线程TCP服务器/客户端
非阻塞纯异步多线程HTTP服务器/客户端
非阻塞纯异步多线程UDP服务器
支持多进程模式
优秀的跨平台特性和高性能(继承自libevent的优点)
除此之外,基于该库之上,还提供两个附带的应用层协议库:

evmc :一个纯异步非阻塞式的memcached的C++客户端库,支持membase集群模式。该库已经用于生产环境,每天发起1000多亿次memcache查询请求。详情请见:evmc readme
evnsq : 一个纯异步非阻塞式的NSQ的C++客户端库,支持消费者、生产者、服务发现等特性。该库已经用于生产环境,每天生产200多亿条日志消息。详情请见:evnsq readme
将来还会推出redis的客户端库。

项目由来
我们开发小组负责的业务需要用到TCP协议来建设长连接网关服务和一些其他的一些基于TCP的短连接服务,在调研开源项目的过程中,没有发现一个合适的库来满足我们要求。结合我们自身的业务情况,理想中的C++网络库应具备一下几个特性:

接口简单易用,最好是C++接口
多线程,也能支持多进程
最好是基于libevent实现(因为现有的历史遗留框架、基础库等是依赖libevent),这样能很方便嵌入libevent的事件循环,否则改动较大或者集成起来的程序可能会有很多跨线程的调用(这些会带来编程的复杂性以及跨线程锁带来的性能下降)
基于这些需求,可供选择的不多,所以我们只能自己开发一个。开发过程中,接口设计方面基本上大部分是参考muduo项目来设计和实现的,当然也做了一些取舍和增改;同时也大量借鉴了Golang的一些设计哲学和思想。下面举几个小例子来说明一下:

Duration : 这是一个时间区间相关的类,自带时间单位信息,参考了Golang项目中的Duration实现。我们在其他项目中见到太多的时间是不带单位的,例如timeout,到底是秒、毫秒还是微秒?需要看文档说明或具体实现,好一点的设计会将单位带在变量名中,例如timeout_ms,但还是没有Duration这种独立的类好。目前C++11中也有类似的实现std::chrono::duration,但稍显复杂,没有咱们这个借鉴Golang实现的版本来的简单明了
Buffer : 这是一个缓冲区类,融合了muduo和Golang两个项目中相关类的设计和实现
http::Server : 这是一个http服务器类,自带线程池,它的事件循环和工作线程调度,完全是线程安全的,业务层不用太多关心跨线程调用问题。同时,还将http服务器的核心功能单独抽取出来形成http::Service类,是一个可嵌入型的服务器类,可以嵌入到已有的libevent事件循环中
网络地址的表达就仅仅使用"ip:port"这种形式字符串表示,就是参考Golang的设计
httpc::ConnPool是一个http的客户端连接池库,设计上尽量考虑高性能和复用。以后基于此还可以增加负载均衡和故障转移等特性
另外,我们实现过程中极其重视线程安全问题,一个事件相关的资源必须在其所属的EventLoop(每个EventLoop绑定一个线程)中初始化和析构释放,这样我们能最大限度的减少出错的可能。为了达到这个目标我们重载event_add和event_del等函数,每一次调用event_add,就在对应的线程私有数据中记录该对象,在调用event_del时,检查之前该线程私有数据中是否拥有该对象,然后在整个程序退出前,再完整的检查所有线程的私有数据,看看是否仍然有对象没有析构释放。具体实现稍有区别,详细代码实现可以参考 https://github.com/Qihoo360/evpp/blob/master/evpp/inner_pre.cc#L46~L87。我们如此苛刻的追求线程安全,只是为了让一个程序能安静的平稳的退出或Reload,因为我们深刻的理解“编写永远运行的系统,和编写运行一段时间后平静关闭的系统是两码事”,后者要困难的多得多。

吞吐量Benchmark测试报告
本文用 ping pong 测试来对比evpp与libevent、boost.asio、muduo] 等网络的吞吐量,测试结果表明evpp吞吐量与boost.asio、muduo等相当,比libevent高17%~130%左右。

evpp本身是基于libevent实现的,不过evpp只是用了libevent的事件循环,并没有用libevent的evbuffer,而是自己参考muduo和Golang实现了自己的网络IO读写类Buffer。

性能测试相关的代码都在这里:https://github.com/Qihoo360/evpp/tree/master/benchmark/.

测试对象
evpp-0.2.0 based on libevent-2.0.21
boost.asio-1.53
libevent-2.0.21
系统环境
操作系统:Linux CentOS 6.2, 2.6.32-220.7.1.el6.x86_64
硬件CPU:Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2630 v2 @ 2.60GHz几个简单的示例代码
TCP Echo服务器

#include <evpp/tcp_server.h>
#include <evpp/buffer.h>
#include <evpp/tcp_conn.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    std::string addr = "0.0.0.0:9099";
    int thread_num = 4;
    evpp::EventLoop loop;
    evpp::TCPServer server(&loop, addr, "TCPEchoServer", thread_num);
    server.SetMessageCallback([](const evpp::TCPConnPtr& conn,
                                 evpp::Buffer* msg,
                                 evpp::Timestamp ts) {
        conn->Send(msg);
    });
    server.SetConnectionCallback([](const evpp::TCPConnPtr& conn) {
        if (conn->IsConnected()) {
            LOG_INFO << "A new connection from " << conn->remote_addr();
        } else {
            LOG_INFO << "Lost the connection from " << conn->remote_addr();
        }
    });
    server.Init();
    server.Start();
    loop.Run();
    return 0;
}



HTTP Echo服务器

#include <evpp/exp.h>
#include <evpp/http/http_server.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    std::vector<int> ports = { 9009, 23456, 23457 };
    int thread_num = 2;
    evpp::http::Server server(thread_num);
    server.RegisterHandler("/echo",
                           [](evpp::EventLoop* loop,
                              const evpp::http::ContextPtr& ctx,
                              const evpp::http::HTTPSendResponseCallback& cb) {
        cb(ctx->body().ToString()); }
    );
    server.Init(ports);
    server.Start();
    while (!server.IsStopped()) {
        usleep(1);
    }
    return 0;
}



UDP Echo服务器

#include <evpp/exp.h>
#include <evpp/udp/udp_server.h>
#include <evpp/udp/udp_message.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    std::vector<int> ports = { 1053, 5353 };
    evpp::udp::Server server;
    server.SetMessageHandler([](evpp::EventLoop* loop, evpp::udp::MessagePtr& msg) {
        evpp::udp::SendMessage(msg);
    });
    server.Init(ports);
    server.Start();

    while (!server.IsStopped()) {
        usleep(1);
    }
    return 0;
}



致谢
感谢奇虎360公司对该项目的支持
感谢libevent, glog, gtest, Golang等项目
evpp深度参考了muduo项目的实现和设计,非常感谢Chen Shuo
--------------------- 
作者:zieckey 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/zieckey/article/details/63760757 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
### 回答1: 《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络》是一本介绍使用muduo C++网络进行多线程服务端编程的电子书。该书由陈硕所著,适用于想要学习Linux多线程网络编程的开发人员。 本书从基础概念开始,详细介绍了多线程网络编程的原理和技术,并结合muduo C++网络的使用示例,演示了如何开发高性能、稳定的网络服务端程序。 muduo C++网络一个基于事件驱动的网络编程,它采用了Reactor模式,提供了高效的异步IO操作。该封装了多线程、多进程、事件等相关操作,使得开发者可以简单、快速地开发网络服务端应用。 在本书中,作者通过具体的实例和代码示例,讲解了muduo C++网络的使用方法和注意事项。书中内容分为多个章节,包括网络编程基础、IO复用、事件回调、线程同步、线程池等,涵盖了开发者在实际项目中可能遇到的各种情况。 通过学习《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络》,读者可以了解到多线程服务端编程的基本原理和技术,掌握使用muduo C++网络进行高效开发的方法,并能够开发出高并发、高性能网络服务端应用。 总之,该书是一本实用的网络编程指南,对于想要学习Linux多线程网络编程以及使用muduo C++网络的开发人员来说,具有较高的参考价值。 ### 回答2: 《Linux 多线程服务端编程:使用 muduo C++ 网络》是一本介绍如何使用 muduo C++ 网络进行 Linux 多线程服务端编程的指南。该书主要目的是教读者如何构建高性能、可扩展的网络服务端应用程序。 该书首先介绍了多线程编程的基础知识,包括线程创建、线程同步与互斥、线程安全的数据结构等内容。然后,书中详细介绍了 muduo C++ 网络的使用方法,包括网络编程基础、事件驱动模型、网络编程的设计模式等。读者可以通过学习这些内容,了解如何使用 muduo C++ 网络来构建高性能的多线程服务端。 该书还介绍了业界常用的网络协议及其实现原理,例如 TCP/IP、HTTP 协议等。通过学习这些知识,读者可以更好地理解网络编程的工作原理,从而更好地设计和实现自己的网络服务端应用程序。 此外,书中还涵盖了一些实际案例和实战经验,读者可以通过这些案例了解如何应对常见的网络编程问题,并且学习到一些实际的开发技巧和调试技巧。 总而言之,《Linux 多线程服务端编程:使用 muduo C++ 网络》是一本非常实用的指南,可以帮助读者快速入门多线程服务端编程,并且掌握使用 muduo C++ 网络构建高性能网络服务端应用程序的技巧。无论是初学者还是有一定网络编程经验的开发者,都可以从这本书中获得很多有价值的知识和经验。 ### 回答3: 《Linux 多线程服务端编程:使用 muduo C++ 网络》是一本关于使用muduo C++网络进行Linux多线程服务端编程的书籍。本书以muduo C++网络为基础,深入讲解了多线程服务端编程的相关知识和技巧。 本书主要内容包括: 1. muduo的介绍:介绍了muduo的特性、设计思想和基本用法。muduo是基于Reactor模式网络,提供了高效的事件驱动网络编程框架,有助于开发者快速搭建高性能网络服务端。 2. 多线程编程的基础知识:介绍了多线程编程的基本概念和相关的线程同步和互斥机制,如互斥锁、条件变量等。并讲解了如何正确地使用这些机制,以保证多线程程序的正确性和高效性。 3. muduo C++网络的使用:详细介绍了muduo的线程模型、事件驱动机制和网络编程接口。通过实例代码和示意图,演示了如何使用muduo构建一个多线程的网络服务端,包括创建监听套接字、事件的注册和处理、多线程任务分配等。 4. 高性能服务端的设计和优化:讲解了如何设计和优化高性能的多线程服务端。包括使用线程池提高并发处理能力、使用非阻塞IO提升数据处理效率、优化网络通信性能等方面的内容。 该书适合具有一定Linux编程基础的开发人员学习和参考。通过学习该书,读者可以掌握使用muduo C++网络进行多线程服务端编程的技巧,提升服务端的性能和可靠性。同时,也可了解到网络编程领域的一些高级技术和最佳实践。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值