发布一个高性能的Reactor模式的C++网络库:evpp

evpp是一个基于libevent的C++11网络库,提供高性能、异步非阻塞的TCP/UDP/HTTP服务。它具有现代化的C++11接口,支持多线程和多进程模式。项目还包括TCP/HTTP/UDP Echo服务器示例,并在吞吐量测试中表现出色,与boost.asio、muduo相当。
摘要由CSDN通过智能技术生成

发布一个高性能的Reactor模式的C++网络库:evpp

简介

https://github.com/Qihoo360/evpp是一个基于libevent开发的现代化的支持C++11特性的高性能网络库,自带TCP/UDP/HTTP等协议的异步非阻塞式的服务器和客户端库。

特性

  1. 现代版的C++11接口
  2. 非阻塞异步接口都是C++11的functional/bind形式的回调仿函数(不是libevent中的C风格的函数指针)
  3. 非阻塞纯异步多线程TCP服务器/客户端
  4. 非阻塞纯异步多线程HTTP服务器/客户端
  5. 非阻塞纯异步多线程UDP服务器
  6. 支持多进程模式
  7. 优秀的跨平台特性和高性能(继承自libevent的优点)

除此之外,基于该库之上,还提供两个附带的应用层协议库:

  1. evmc :一个纯异步非阻塞式的memcached的C++客户端库,支持membase集群模式。该库已经用于生产环境,每天发起1000多亿次memcache查询请求。详情请见:evmc readme
  2. evnsq : 一个纯异步非阻塞式的NSQ的C++客户端库,支持消费者、生产者、服务发现等特性。该库已经用于生产环境,每天生产200多亿条日志消息。详情请见:evnsq readme

将来还会推出redis的客户端库。

项目由来

我们开发小组负责的业务需要用到TCP协议来建设长连接网关服务和一些其他的一些基于TCP的短连接服务,在调研开源项目的过程中,没有发现一个合适的库来满足我们要求。结合我们自身的业务情况,理想中的C++网络库应具备一下几个特性:

  1. 接口简单易用,最好是C++接口
  2. 多线程,也能支持多进程
  3. 最好是基于libevent实现(因为现有的历史遗留框架、基础库等是依赖libevent),这样能很方便嵌入libevent的事件循环,否则改动较大或者集成起来的程序可能会有很多跨线程的调用(这些会带来编程的复杂性以及跨线程锁带来的性能下降)

基于这些需求,可供选择的不多,所以我们只能自己开发一个。开发过程中,接口设计方面基本上大部分是参考muduo项目来设计和实现的,当然也做了一些取舍和增改;同时也大量借鉴了Golang的一些设计哲学和思想。下面举几个小例子来说明一下:

  1. Duratio
1.1 什么是Herm Herm是一套快速开发高性能网络应用的C++。比如开发网络游戏、即时通信、流媒体、文件下载、P2P等基于TCP/IP网络应用。 Herm包括三个组件: (1)Utilities 最基础的组件,提供线程、一读一写线程不加锁的ring buffer、二进制消息解析器、支持多态的对象管理器等。 (2)Socket 用面向对象和泛型的方法抽象了TCP/UDP的Socket IOs;抽象了Win32 Select、Linux epoll和FreeBSD kqueue的多路复用API。统一了三者水平模式(Level Triggered)的语义(一套代码在Win32/Linux/FreeBSD运行结果是一样的),Linux上也支持了边缘模式(Edge Triggered)。 (3)Framework 基于Utilities和Socket的简化开发网络应用的框架,抽象出Peer和Session对象。Peer和Session对象以及Framework实现的功能将在第2章介绍。 Herm目前仅支持Linux/Windows/FreeBSD 32bits平台。调用者可以基于不同的需求使用不用的组件。 1.2 最简单的例子 本节给出两个分别用Framework和Socket组件实现的简单TCP Server的例子。所有的例子可以参考examples frameworks和multiplexors目录。 1.2.1 用Framework实现TCP Server 首先,实现一个Listener, class Listener : public Herm::Listener { virtual void Accept(Herm::Session* session) { // 在这里得到一个于客户端通信的Session // 注册用于处理收到的消息的handler // 用Session::Push将数据写到发送buffer,最终数据传给client } }; 实现一个App, class App : public Herm::App { virtual bool Init() { // 1. 创建Network Herm::Network* net = CreateNetwork(); // 2. 创建一个TCP Server Peer,将Listener注册到Peer,进行监听 Herm::Peer* peer = net->CreateTCPServer(addr, new Listener); } }; 1.2.2 用Socket实现TCP Server 用Socket实现TCP Server更灵活,但实现者要做一些额外的工作,比如tcp stream解析,缓冲队列处理等等。 首先实现一个AcceptHandler,处理Client连接, class AcceptHandler : public Herm::EventHandler { virtual int Receive(int) { m_acceptor->Accept(streamHandler->GetStream()); g_reactor->Register(streamHandler, Herm::READ_MASK); ... } private: Herm::Acceptor* m_acceptor; }; 实现StreamHandler, 处理数据收发, class StreamHandler : public Herm::EventHandler { // Handle onle int param on FreeBSD, pls see the example of FreeBSD_tcp_server virtual int Receive(int) { m_stream->Recieve(buf, .......); ..... } private: Herm::Stream* m_stream; }; 最后,在一个线程里把上面Handler执行起来, while (true) g_reactor->Run(); 1.3 Herm地址 https://sourceforge.net/projects/speed/ 1.4 下一章话题 下章将较详细地介绍Framework组件,主要介绍如何用Framework实现真实可用的网络游戏的接入网关Server(gated)和逻辑Server(zoned) 转自CSDN的herm_lib http://blog.csdn.net/herm_lib
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