JTextArea编辑的俄罗斯方块小游戏

package com.sxt.java.Swing;


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/**
 * JTextArea编辑的俄罗斯方块小游戏
 * @author Administrator
 *
 */
public class Travil extends JFrame implements KeyListener{//游戏类
private JTextArea[][] grids;//存放各自的文本域
private int data[][];//对应每个格子的数据
private int rect;//当前下落的方块类型,对应all中的数据
private int[] allrect;//所有的方块类型,有16个字节来记录
private int x,y;//当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列
private int score;//得分每消除一行的一分
private JLabel label;//显示分数的标签
private boolean running;//游戏是否结束
public Travil(){
grids=new JTextArea[21][12];//最左边,最右边和最下边作为游戏的边框
data=new int[21][12];//与格子对应的数据
allrect=new int[]{0xcc,0x8888,0xf,0xc44,0x2e,0x88c,0xe8,0xc88,0xe2,0x44c,0x8e,0x8c4,0x6c,0x4c8,0xc6,0x8c8,0x4e,0x4c4,0xe4};
label=new JLabel("score:0");
running=false;
init();//初始化操作
}
public void init(){
JPanel main=new JPanel();//主面板
JPanel right=new JPanel();//说明信息面板
main.setLayout(new GridLayout(21,12,1,1));//Grid布局
for (int i = 0; i < grids.length; i++) {
for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {
grids[i][j]=new JTextArea(20,20);
grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
if(j==0 || j==grids[i].length-1 || i==grids.length-1){
grids[i][j].setBackground(Color.GREEN);
grids[i][j].addKeyListener(this);
data[i][j]=1;
}
grids[i][j].setEditable(false);
main.add(grids[i][j]);
}
}
right.setLayout(new GridLayout(4,4,1,1));
right.add(new JLabel("a:left"));
right.add(new JLabel("d:right"));
right.add(new JLabel("s:down"));
right.add(new JLabel("w:change"));
right.add(new JLabel(""));
right.add(new JLabel(""));
right.add(label);
this.setLayout(new BorderLayout());
this.add(main,BorderLayout.CENTER);
this.add(right,BorderLayout.EAST);
running=true;
}
public void ranRect(){
rect=allrect[(int) (Math.random()*19)];
}




@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
if(e.getKeyChar()=='a'){
if(running==false)
return;
if(y<=1)
return;
int tmp=0x8000;
for (int i = x; i < x+4; i++) {
for (int j = y; j < y+4; j++) {
if((rect&tmp)!=0){
if(data[i][j-1]==1)
return;
}
tmp>>=1;
}
}
clear(x,y);
y--;
draw(x,y);
}
if(e.getKeyChar()=='d'){
if(running==false)
return;
int tmp=0x8000;
int num=7;
int m=x,n=y;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if((tmp&rect)!=0){
if(n>num)
num=n;
}
tmp>>=1;
n++;
}
m++;
n-=4;
}
if(num>=10)
return;
tmp=0x8000;
for (int i = x; i < x+4; i++) {
for (int j = y; j < y+4; j++) {
if((rect&tmp)!=0){
if(data[i][j+1]==1)
return;
}
tmp>>=1;
}
}
clear(x,y);
y++;
draw(x,y);
}
if(e.getKeyChar()=='s'){
if(running==false)
return;
if(canFall(x,y)==false){
saveData(x,y);
return;
}
clear(x,y);
x++;
draw(x,y);
}
if(e.getKeyChar()=='w'){
if(running==false)
return;
int i=0;
for (; i < allrect.length; i++) {
if(rect==allrect[i])
break;
}
if(i==0)
return;
clear(x,y);
if(i==1||i==2){
rect=allrect[i==1?2:1];
if(y>7)
y=7;
}
if(i>=3&&i<=6){
rect=allrect[i+1>6?3:i+1];
}
if(i>=7&&i<=10){
rect=allrect[i+1>10?7:i+1];
}
if(i==11 || i==12){
rect=allrect[i==11?12:11];
}
if(i==13 || i==14){
rect=allrect[i==13?14:13];
}
if(i>=15&&i<=18){
rect=allrect[i+1>18?15:i+1];
}
if(y>8)
y=8;
draw(x,y);
}
}
public void fall(int m,int n){
if(m>0)
clear(m-1,n);
draw(m,n);
}
public void draw(int m,int n){
int tmp=0x8000;
for (int j = 0; j < 4; j++) {
for (int k = 0; k < 4; k++) {
if((rect&tmp)!=0){
grids[m][n].setBackground(Color.BLACK);
}
tmp>>=1;
n++;
}
m++;
n-=4;
}
}
public void clear(int m,int n){
int tmp=0x8000;
for (int j = 0; j < 4; j++) {
for (int k = 0; k < 4; k++) {
if((tmp&rect)!=0){
grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);
}
tmp>>=1;
n++;
}
m++;
n-=4;
}
}
public boolean canFall(int m,int n){
int tmp=0x8000;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if((tmp&rect)!=0){
if(data[m+1][n]==1)
return false;
}
tmp>>=1;
n++;
}
m++;
n-=4;
}
return true;
}
public void saveData(int m,int n){
int tmp=0x8000;
for (int j = 0; j < 4; j++) {
for (int k = 0; k < 4; k++) {
if((tmp&rect)!=0){
data[m][n]=1;
}
tmp>>=1;
n++;
}
m++;
n-=4;
}
}
public void removeRow(int row){
for (int i = row; i >= 1; i--) {
for (int j = 1; j <= 10 ; j++) {
data[i][j]=data[i-1][j];
}
}
reflesh();
score++;
label.setText("score"+score);
}
public void reflesh(){
for (int i = 1; i < 20; i++) {
for (int j = 1; j < 11; j++) {
if(data[i][j]==1)
grids[i][j].setBackground(Color.BLACK);
else
grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
}
}
}
public void start(){
x=0;
y=5;
for (int i = 0; i < 21; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
if(canFall(x,y)==false){
saveData(x,y);
for (int k = x; k < x+4; k++) {
int sum=0;
for (int j = 1; j <= 10; j++) {
if(data[k][j]==1)
sum++;
}
if(sum==10)
removeRow(k);
}
for (int j = 1; j <= 10 ; j++) {
if(data[3][j]==1){
running=false;
break;
}
}
break;
}
x++;
fall(x,y);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void showMe(){
this.setSize(600, 800);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void go(){
while(true){
if(running==false)
break;
ranRect();
start();
}
label.setText("game over");
}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
Travil t=new Travil();
t.showMe();
t.go();
}
}
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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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