两种架构模式:分层与MVC

本文介绍了软件架构中的两种常见模式:分层设计和MVC。分层设计强调组件的啄序和组织,常用于企业应用。三层架构包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。MVC模式则注重表现层与逻辑层的分离,模型处理数据,视图展示信息,控制器处理用户输入。评估设计时,关注代码可读性、避免重复和保持灵活性更为重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、架构模式
除了通常应用于对象和类之间交互的典型设计模式和原则之外,还有一些从总体上指导架构的原则或模式。《面向模式的软件体系结构》中将它们定义为架构模式,而不是设计模式。本文将介绍其中两种模式:层与MVC。

但将它们成为“模式”会让某些人的理解受到一定限制,他们会把它们看做是死规定而不是指导。其实,将它们看做整体概念、范型或分类原则可能更有效。理解和记住它们要比严格地应用它们重要——eg. 引入层或者MVC在非常简单的Web应用中显然没有必要。

二、分层设计
“分层”的理念是构建软件时普遍和自然的思考方式。函数、方法或者对象有啄序(pecking order)之分:函数A“啄”(调用)函数B的次数比函数B“啄”函数A的次数多,因此函数B在啄序中的等级低于函数A。如果你的代码中这种情况很多,可以将代码整理成层,对它们进行分类。就像所有这些组件都漂浮在周围一样,你需要抓住它们,将它们放到不同的架子上,方便组织和记忆。

在精确分层的架构中,每层上的对象都只能方位低于它所在层上的对象。网络协议就是这种方式。

  • “三层”模式
    分层设计有些像等级制企业或者军事机构,给系统中的每个组件一个“等级”即为啄序,这样可以吩咐较低级别的组件要做什么。

典型的三层架构如下:

目的
表现层
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