Android音频开发(一):音频基础知识


一、Android音频开发(一):音频基础知识
二、Android音频开发(二):录制音频(WAV及MP3格式)
三、Android音频开发(三):使用ExoPlayer播放音频
四、Android音频开发(四):音频播放模式
五、Android音频开发(五):感应(息屏/亮屏)管理

附GitHub源码:MultimediaExplore


 

1、采样频率:
    一秒钟内采样的点(次)数称为采样频率,采样频率越高越接近原始信号。常用的音频采样频率有:8kHz、16kHz、44.1kHz、96kHz、192kHz等。

2、采样位宽【采样精度 / 位深度】:
    采样位数就是采样值用多少位0和1来表示,也叫采样精度,用的位数越多就越接近真实声音。 常见的位宽有:8bit 或者16bit。

3、声道:
    语音一般只有一个声道,音乐有两个声道,环绕立体声可以有多个声道。

4、编解码:
    音频采样过程也叫做脉冲编码调制编码,即PCM(Pulse Code Modulation)编码。
    编码过程:模拟信号->抽样->量化->编码->数字信号.

5、压缩:
    <1>无损编码:如能够达到最高保真水平的就是PCM编码、WAV格式。
    <2>有损编码:如MP3格式.
    MP3格式是按1:12压缩保存的,所以MP3格式大小等于WAV的1/12

6、码率:
     又称为比特率,是指一个音频流中每秒钟能通过的数据量。  
     码率 = 采样频率(44.1k)* 采样位数(16)* 声道个数(2)= 1411.2kbps。
     知道音频码率后,可求得整个音频文件的大小=时长(300s)*码率(1411.2)/1024/8=51.67M。

 7、常用音频格式:

  • WAV格式【无损】:音质很好,无损格式,但体积较大。

应用场景:多媒体开发的中间文件、保存音乐和音效素材。

  • AMR格式【有损】:压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差。

应用场景:多用于人声,通话录音。     

  • MP3格式【有损】:有着不错的压缩比,使用LAME编码的中高码率的MP3文件,听感上非常接近源WAV文件,音质在128Kbit/s以上表现还不错。其使用广泛,大量软件和硬件都支持,兼容性好。

应用场景:商业化的音乐播放器,高比特率下对兼容性有要求的音乐欣赏。

  • AAC格式【有损】:AAC是新一代的音频有损压缩技术,相对于 mp3,AAC 格式的音质更佳,文件更小,有损压缩。在小于128Kbit/s的码率下表现优异。

应用场景:128Kbit/s以下的音频编码,多用于视频中音频轨的编码。

  • FLAC格式【无损】:FLAC与MP3不同,MP3是音频压缩编码,但FLAC是无损压缩,也就是说音频以FLAC编码压缩后不会丢失任何信息。FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,且兼容性好,编码速度快,但体积较大。

应用场景:FLAC与MP3相仿,常应用与商业化的需要无损音质的音乐播放器中。

   

 8、音频格式对比:

1、压缩比比较:
aac>ogg>mp3(wma)>ape>flac>wav(同一音源条件下)
mp3和wma以192kbps为分界线,192kbps以上mp3好,192kbps以下wma好。

2、音质比较:
wav=flac=ape>aac>ogg>mp3>wma

3、硬件支持比较:
MP3播放器:mp3>wma>wav>flac>ape aac ogg
手机:mp3>wma>aac wav>flac ogg>ape

4、综合性能(就是综合音质体积编码率):

aac>ogg>flac ape>mp3>wav、wma
 

参考:

android 播放音乐媒体文件(一)

音视频基础知识---音频编码格式

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