在macOS下编译FFmpeg静态库

由于项目需要,需要静态链接FFmpeg中的libacodec库,而官方并未提供静态库,因此自己编译。这次编译的是macOS平台,以后还会跟进Windows和Linux。

本文重点参考了这位大佬的文章:Brew 编译 FFmpeg 4.2.2,非常感谢。

依赖安装

可能是之前brew装过FFmpeg的原因,大部分库都有了,报缺失库的,可以用brew直接安装(甚至可以直接brew install ffmpeg解千愁),除了下面五个(以下命令起始位置全部为源码根目录)。

1. libmysofa

项目地址:https://github.com/hoene/libmysofa

配置、编译与安装:

cd build
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF -DBUILD_TESTS=OFF ..
make
make install

2. shine

项目地址:https://github.com/toots/shine

配置、编译与安装:

./bootstrap
./configure --prefix=/us
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在CLion中编译静态链接,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开CLion并创建一个新的C++项目。 2. 在项目根目录下创建一个文件夹,用于存放你的静态文件。 3. 在CLion中,右键点击项目名称,选择 "New" -> "C/C++ Source File",然后输入一个名称,例如 `library.cpp`。 4. 在 `library.cpp` 文件中编写你的代码。 5. 在CLion中,右键点击项目名称,选择 "New" -> "C/C++ Header File",然后输入一个名称,例如 `library.h`。在 `library.h` 文件中声明你的函数。 6. 在 `CMakeLists.txt` 文件中添加以下代码,用于构建静态: ``` # 设置生成静态的名称 set(LIB_NAME mylibrary) # 添加你的源文件 add_library(${LIB_NAME} STATIC library.cpp) # 添加头文件路径 target_include_directories(${LIB_NAME} PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}) # 设置生成静态的输出路径 set_target_properties(${LIB_NAME} PROPERTIES ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/path/to/library_folder) ``` 7. 点击CLion中的 "Reload CMake Project" 按钮,以使更改生效。 8. 构建项目并生成静态。你可以通过选择 "Build" -> "Build Project" 或使用快捷键 `Command + F9` 来构建项目。 9. 构建完成后,在指定的输出路径中找到生成的静态文件。 现在你已经成功编译了一个静态链接,可以在其他项目中使用它。记得在你的其他项目中添加文件和头文件的引用,以及链接静态的命令。
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