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原创 iOS开发 如何检查内存泄漏

在开发的时候内存泄漏是不可避免的,但是也是我们需要尽量减少的,因为内存泄漏可能会很大程度的影响程序的稳定性!!!最近一阵在疯狂的查询内存泄漏问题,总结有几种方法供大家参考。 1.静态分析  通过静态分析我们可以最初步的了解到代码的一些不规范的地方或者是存在的内存泄漏,这是我们第一步对内存泄漏的检测。当然有一些警告并不是我们关心的可以略过。 2.通过instruments来检查内存

2014-03-06 19:07:51 617

原创 IOS 7中一个非常重要的是问题!

在 iOS 7 中苹果做了许多改变,其中值得注意的一个问题就是键盘。 有许多在 iOS 6 中运行正常的 app,在 iOS 7 中却出现了键盘无法消失的问题。 例如 iPad 键盘中有一个“释放键盘”按钮,点击它能够使键盘收起。这在大多数 iOS 6 app 中是有效的,但在 iOS 7 下运行这些程序时,你会发现点击“释放键盘”按钮键盘不会消失,甚至当用户通过导航按钮切换到其他窗口,

2013-12-18 18:59:10 417

原创 标准版和企业版解释

标准版和企业版这两者的区别很像是IT 界中“做产品”和“做项目”的提法。    做产品依靠销售产品拷贝盈利,卖的拷贝数越多则赚的就越多,标准版程序也是如此,依靠下载数量盈 利。    做项目并不需要销售产品拷贝,它为企业提供解决方案,做的企业越多则赚的越多,即 企业版程序,不管有多少用户在下载(安装)和使用,每做一个项目(企业)收取的开发费用 总是相对固定的。

2013-12-18 15:40:51 790

原创 cocos2d-x获取当前系统时间cocos2d-x

long millisecondNow()  { struct cc_timeval now; CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000); }  代码很少,用在何处? 1。游戏倒记时 2。定时任务 3。控制fps 4.  定时炸弹

2013-10-14 19:50:08 525

原创 静思

态度为先,努力其次,方法尤重,效率为本!!!

2013-10-14 19:42:47 519

转载 CCAnimation创建动画cocos2d-x教程

CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();     //载入动画所需纹理图片     CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png");          // ma

2013-10-14 19:39:36 756

空空如也

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